三角战略夹击系统是什么-三角战略夹击系统介绍
三角战略夹击系统是什么?夹击系统是三角战略中的特殊玩法,许多玩家不清楚夹击系统该如何玩,下面小编就带来三角战略夹击系统介绍,一起来瞧瞧吧。
三角战略夹击系统介绍
夹击系统
算是本作的卖点之一,但是刚接触会发现,更多时候是被敌方夹击导致减员。熟悉系统后其实夹击总体输出量很高,使用特定角色进行夹击还能打出成吨伤害。
提升夹击安全性做法(做法有很多,只列举一些个人常用):
1.夹击后可以用队友站到身后防止自己被夹击
2.使用嘲讽/魅惑/麻痹把敌人控制住(被嘲讽的敌人也是会配合其他敌人夹击)
3.远程物理攻击离触发夹击
最佳夹击人选:男主,奶奶,安娜,盾哥,皇子,具体放角色里面讲
小方法:
1.位移攻击技能是可以触发夹击,例如王子的马首击推敌人退三格,如果第四格有队友的话会触发夹击(有大落差的情况不会)
2.夹击可以触发一些击破被动技能,(只要打死,参与夹击双方都能触发)例如男主的回血,女主的回tp,奶奶的回避上升,某些击破饰品
3.嘲讽技能可以解除魅惑状态
4.地面铺冰/燃烧可以减缓敌人的进攻速度,敌人会优先绕路(例如收公主那关,pk莱拉)
5.暴风天会减少敌我弓箭手的命中,大概减少20%
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