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2021年财报速递:多家游戏公司亏损,网龙游戏业务净利超21亿

发布时间:2022-05-01 21:27:57
作者: 婷婷
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3 月底,又有一批游戏公司公布了其 2021 年度业绩报告。葡萄君搜集了包括网龙、百奥家庭互动、电魂网络等 6 家游戏公司的财报,并进行了简单归纳,具体内容如下。

网龙:游戏业务利润 21.19 亿,研发人员减少 1116 名

财报显示,网龙 2021 年度总收益为人民币 70.35 亿元,同比增长 14.6%;净利润为 13.85 亿元,同比增长 27.4%;归母净利润为 10.62 亿元,同比增长 11.4%。

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其中,游戏业务总收入 36.42 亿元,同比增长 6.1%,来自游戏业务的净利润为 21.19 亿元,同比增长 7.8%。

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具体游戏方面,网龙旗下《魔域》手游收入同比增长 7.8%,实现连续 7 年营收增长。2022 年,公司预计推出新品《魔域手游 2》。

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2021 年,《魔域》手游基本稳定在 iOS 畅销榜 200 至 300 名

期内,公司海外游戏业务同比增长 7.9%。未来他们将把《征服》在埃及市场的运营模式,复制到菲律宾、美国、加拿大和沙特阿拉伯市场。此外,他们还计划将《英魂之刃》的市场扩展到巴基斯坦和越南等地区。

此外,2021 年公司还推出了旗下首款二次元手游《终焉誓约》,产品上线首月活跃用户突破 100 万,活跃付费用户达到 15.2 万。公司将计划于 2022 年下半年,在东南亚市场推出该产品的海外版。

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网龙还将基于知名海外 IP 尼奥宠物(Neopets,一家网络宠物游戏网站),推出旗下首款区域链元宇宙游戏,并计划于 2022 年下半年发布测试版本。

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Neopets 网站

另外,2021 年网龙公司员工人数为 4834 人,同比减少 24.9%。其中研发人员人数较 2020 年底减少了 1116 人。

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百奥:净利润下降 89.5%,《食物语》《奥奇传说手游》收入超 2 亿

财报显示,百奥家庭互动 2021 年度总收入为人民币 8.84 亿元,同比下降 21.7%;净利润为 2970 万元,同比下降 89.5%;经调整净利润为 7917 万元,同比下降 72.6%。

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运营方面,期内百奥家庭互动旗下游戏平均季度活跃用户达 1000 万,同比下降 25.4%。具体运营数据如下。

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游戏方面,百奥家庭在线娱乐业务收入为 8.83 亿元,同比下降 21.6%。截至 2021 年底,公司互动商业化运作的游戏包括《奥比岛》《奥拉星》《龙斗士》《奥雅之光》《奥奇传说》《螺旋圆舞曲》《食物语》《奥拉星手游》《造物法则 2:先锋英雄》《奥奇传说手游》。

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从下图财报披露的「单款游戏占百奥家庭互动总收入的比例」可以看出,目前公司收入较高的产品为《食物语》《奥奇传说手游》《奥拉星手游》等,经计算可以得知三款产品期内收入约为 2.14 亿、2.11 亿和 1.93 亿,共占公司总收入的 70%。

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其中,《奥奇传说手游》为报告期内上线的新品,最高曾获 iOS 畅销榜第 13 名的成绩。

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除国内游戏业务外,百奥家庭互动在海外也有 9209 万元的营收规模,同比下降约 63.8%。财报称,公司在海外市场获得了阶段性成果,目前旗下手游已经在中国港澳台、日本、韩国以及欧美地区推出。

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产品储备方面,公司将于 2022 年推出社区养成类手游《奥比岛:梦想国度》,目前该产品在 TapTap 上拥有 66 万预约量和 8.2 分的评分。

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电魂网络:《梦三国》年内收入超 5 亿,占公司总营收 55%

财报显示,电魂网络 2021 年总营收为人民币 9.96 亿元,同比下降 2.7%;归母净利润为 3.39 亿元。同比下降 14.19%。

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游戏方面,公司期内网络游戏总收入为 9.81 亿元,同比下降 3.65%。目前公司在运营的产品为端游《梦三国》《梦塔防》《梦三国 2》;手游《梦三国手游》(复刻版)《我的侠客》《解神者》《梦塔防手游》《野蛮人大作战》《X3 螺旋勇士》《元能失控:远征》;VR 游戏《瞳》等。

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按平台分类,公司期内客户端游戏收入为 5.6 亿元,同比增长 10.61%;移动端游戏收入为 4.21 亿元,同比下降 17.74%。

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按地区分类,公司期内境内收入为 8.37 亿元,同比下降 8.59%;境外收入 1.44 亿元,同比增长 40.36%。

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其中,《梦三国》端游自 2009 年上线以来,商业化运营超过 10 年,产品收入占公司期内总营收的 55%,经计算约为 5.48 亿元。《梦三国 2》为电魂网络 2015 年推出的 MOBA 游戏,产品于 2021 年 11 月入选杭州亚运会电竞赛项。

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公司境外游戏业务主要由其子公司游动网络负责。据 Sensor Tower 统计,2021 年 1 月,公司由游族网络代理的模拟经营游戏《华武战国》日服迎来二周年庆,上半年各季度该产品均跻身出海日本的中国游戏收入 TOP 20。

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飞鱼科技:亏损扩大 263.9%,今年将推出 5 至 6 款自研新品

财报显示,飞鱼科技 2021 年度总收益为人民币 1.05 亿元,同比下降 10.4%;归母亏损约 7810 万元,亏损同比扩大 263.9%。经调整亏损净额为 7662 万元,亏损同比扩大 317.7%。

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其中,公司游戏运营收入为 7048 万元,同比增长约 7.2%,财报称该增长得益于《保卫萝卜》系列收入增长。

在线游戏分销收益为 718 万元,同比下降 73.5%,财报称原因为《咔叽探险队》进入预期寿命晚期、《魂器学院》进入预期寿命成熟期导致的收益下滑。而广告收益增长则得益于公司与新的广告平台合作,《保卫萝卜 3》的广告收益增加。

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运营方面,期内公司网络游戏注册用户约 1.73 亿。其中手游注册用户约 0.56 亿,H5 游戏累计注册用户 0.37 亿,休闲游戏累计下载次数为 6.36 亿次,PC 游戏累计售出约 140 万份,主机游戏累计售出 26.4 万份。其余运营数据如下:

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截至 2021 年底,飞鱼科技共拥有 9 个游戏研发团队,分别专注于 RPG、休闲、MOBA 及 FPS 等各种赛道产品研发。2021 年度,公司推出了二次元卡牌手游《逆转回合》《丧尸幸存者》和女性向手游《猫之宿约者》三款产品。

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新品储备方面,飞鱼科技计划在 2022 年推出 5 至 6 款自研新品。其中两款为公司核心 IP 续作《神仙道 3》《保卫萝卜 4》,此外还有已于 2022 年 2 月开启预约的 RPG 手游《斗诡》,目前该产品在 TapTap 平台拥有 5.5 万预约量和 7.6 分的评分。

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除自主研发的产品外,飞鱼科技还计划于 2022 年,推出引自国内和海外研发商的两款新游。2023 年之后,公司还将推出约 5 款新游,这些游戏将来自内部或第三方研发商。

蓝港互动:游戏业务亏损同比扩大 40%,两款女性向产品待发

财报显示,蓝港互动 2021 年度总收入为人民币 8593 万元,同比下降 59.5%;年内亏损 8093 万元,亏损同比扩大 99.9%;经调整亏损净额为 6955 万元,亏损同比扩大 235.9%。

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财报称,年内亏损主要原因为公司收入下降、公司艺人解约费、部分游戏和影视项目计提减值。

游戏方面,期内蓝港互动游戏业务总营收为 7056 万元,同比下降 38%,该收益约占公司总营收的 82.1%;游戏业务年内亏损 4246 万元,亏损同比扩大 40.2%。财报称游戏业务营收下滑的原因为公司现有游戏收入衰减导致。

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按游戏业务的区域划分,公司期内国内业务营收为 4679 万元(含中国港澳台),同比下降约 63.7%;海外营收为 3914 万元,同比下降约 43%。

具体游戏方面,财报表示期内《闹闹天宫》《黎明之光》等游戏仍在为公司提供稳定营收。

新品储备方面,公司表示将专注于对女性向、休闲游戏及游戏 IP 价值的延展,并持续加强对海外(如韩国、日本、欧美等)市场的挖掘。

其中,女性向产品《筑梦公馆》目前处于付费删档测试阶段,将于 2022 年第二季度上线。目前该产品在 TapTap 平台拥有 24 万预约量和 8.8 分的评分。

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公司与合作方联合开发的女性向 RPG 手游《甄嬛传之浮生一梦》已完成海内外测试,计划于 2022 年上线。此外,公司研发的 MMORPG 手游《莽荒纪元》目前处于技术性测试阶段。

2019 年,公司组建了日本发行团队,将日本作为《大航海时代》出海的下一个目标市场。同时,公司还获得了《伊苏 8》手游版本的独家改编权和全球发行权,目前《伊苏 8 Mobile》研发工作已经进入完善优化阶段,公司已将该产品的国内发行权授予哔哩哔哩。

指尖跃动:去年亏损约 5 亿,已拥有 7 个获许可权的新游戏

财报显示,指尖跃动 2021 年度总收益为人民币 6.13 亿元,同比下降 18.1%;归母亏损为 5.17 亿元,而公司去年同期归母净利润为 1.27 亿元,同比转盈为亏。

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财报称,营收下滑及年内亏损的原因为:游戏行业监管环境变化、新产品处于推广期,尚未形成规模收益、老产品处于成熟期,营收自然回落、报告期内研发开支大幅增加等。

游戏方面,截至 2021 年底,公司累计注册用户达到 1.85 亿,同比增长 5.4%。财报称,公司 SLG 产品《我的使命》和《坦克前线》,以及 RPG 产品《星辰奇缘》上线分别超过 61 个月、89 个月和 74 个月,报告期内上述产品的单月流水最高仍能达到 0.21 亿元、0.11 亿元和 0.12 亿元。

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此外,财报称,随着相关游戏发行审批恢复,2021 年至公告期前,公司已拥有 7 个获许可权的新游戏。

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