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《一拳超人:最强之男》手游评测 简化养成高资源产出吸引玩家

发布时间:2022-05-07 13:11:16
作者: 婷婷
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由玩蟹科技研发、天马时空代理发行,并由日本集英社领衔制作委员会担任监修的首款《一拳超人》官方正版手游《一拳超人:最强之男》于6月19日开启不删档测试。与之前上线的众多漫改游戏一样,《一拳超人》也是一款带有一定策略性的回合制卡牌游戏。《一拳超人》作为一部人气动漫,在日本和中国都拥有大批粉丝,作为首款官方正版手游的《一拳超人:最强之男》也因此备受关注。

《一拳超人:最强之男》手游评测  简化养成高资源产出吸引玩家

简单的养成玩法吸引玩家

《一拳超人》的养成系统与其他卡牌游戏类似,包括多英雄养成和英雄深度养成。英雄深度养成包括角色养成和装备养成。角色养成又包括界限突破(消耗资源升级英雄)、角色技能(角色技能升级)、限制解除(角色升星)以及角色历程。

《一拳超人:最强之男》手游评测  简化养成高资源产出吸引玩家 比较有新意的是他的羁绊系统—— 关联。游戏角色有3-6条关联属性组合,达成相应的要求,即可激活一条关联属性。而且这个属性激活后直接生效,而不是像很多游戏要求的角色必须同时上阵才激活羁绊属性。关联属性里有两条是装备和徽章升星,剩下的关联属性则是与抽卡相关。

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除了英雄养成,《一拳超人》也设置了其他卡牌游戏使用过的家园系统和埼玉系统(拼图、天赋树、和一个挂机资源出口)。

《一拳超人》的养成系统较多,但都操作较简单。而且为了避免玩家出现英雄养成选择困难,4个系别的角色所消耗的奖章和徽章的品阶和类别也不同。除了养成系统简单, 《一拳超人》对游戏的策略性也进行了大胆的简化。

高资源产出、操作简单

即使策略性再高,玩一段时间后也会疲劳,甚至觉得麻烦。从玩家群体角度,高玩只是小部分,大多数玩家对游戏策略性的掌握一般,一部分玩家甚至因为难以掌握游戏策略而离开游戏。所以《一拳超人》选择简单和高资源产出的产品策略,可能会有更好的效果。

在操作简单,策略简化的基础上,就是另一个杀手锏——高资源产出。游戏设置了众多的资源出口,如忍者特训、八日登录、新手指引、活动、福利、超市、关卡、副本、爬塔、竞技系统等等,由于操作简单且对局时间短,玩家能在较短时间内获得较多的资源,又可以对自己的角色进行养成。且由于游戏产出钻石和招募券,哪怕不花钱,至少在养成上的游戏体验还是比较顺畅的。

战斗情况

《一拳超人》使用的的三代卡牌玩法,有一定的策略性。三代卡牌的游戏特点,即战前布局、战中指挥和手动技能释放,同时手动释放技能会影响关卡的过关结果。

角色分为怪物、英雄、赏金犯、其他四个阵营,以及格斗、超能、科技、武装四个系别。这两大分类目前没有克制关系,但核心技和挑战系统(爬塔)对上阵英雄有要求。

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战意团的设置有点像RTS游戏的资源点。但在《一拳超人》中,每回合固定生成3个战意团,角色每释放一次技能消耗2个战意团。虽然可上阵6角色,如果没有SSR的话每回合只有1-3个角色可释放技能。游戏虽然通过限制战意团产量的方式减少高品质角色输出技能,但品质更高、或技能更好的角色仍优势。如上图,我的战力比对手高,因为没带无证骑士,也没有SSR,被对手带有AOE技能的SR角色打败了。

战中指挥有一定策略性,需要根据对手角色位置选择自己的角色释放技能,配合埼玉的大招释放时间和对象,就是战斗的所有策略。角色技能动画时间较短,基本1-2秒播放完毕,不需要玩家手动关掉。

结语

《一拳超人》是一款低策略性、但深度养成的卡牌游戏。低策略性带来的操作简单,以及游戏产出所有养成资源,对玩家非常友好。总体玩法偏向轻度,吸引休闲、粉丝玩家。

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