《亿万僵尸》战役模式评测 玩法丰富的战略塔防游戏
战役模式
《亿万僵尸》是一款融合了即时战略与塔防要素的僵尸游戏,近日这款游戏迎来了正式更新。其主要内容是战役模式,丰富的关卡数量、多样的新地图以及崭新的科技树,让这场末世复兴国度的战役充满了挑战。虽然部分细节尚待打磨,但其策略深度和耐玩性依旧。
亿万僵尸的战役模式提供了48个关卡,全都在一张大地图上展开。随着玩家不断推进,周边的新关卡也会逐渐解锁。放射状的地图设计使玩家能够根据目前的科技进度,有选择地进行后续关卡的攻略。
关卡分为三种类型,玩法各不相同。生存关卡是发展基地防御僵尸的经典即时战略模式,每一关都有目标任务。英雄关卡则是一个单兵RPG,玩家需要操作一名独特的英雄在地图上收集特定物品。塔防关卡只需制造兵力,防御不断来袭的僵尸即可。
战役模式中,最主要的关卡类型是生存关。由于生存关具有人口数量和倒计时等多重条件,玩家需尽快搜集资源发展基地。但没有规划的扩张必定会被周边围绕的大量僵尸袭击。己方建筑一旦被僵尸污染便会生成更多的僵尸,建筑之间距离太近的话,就可能会引发连锁反应,直接导致基地被推翻。且玩家初期兵力有限,枪声如果引来大批敌人也同样难以应对。玩家必须权衡扩张的速度与清理僵尸的深度,相当考验对内和对外的双线规划能力。
不同关卡的地形与敌人差异,也需要玩家不断调整发展路线。观察地形处于开阔的平原还是狭窄的隘口,再因地制宜设置防御结构才是上策;僵尸的袭击方式是按波次突袭还是持续逼近,也要玩家合理把握兵种分配和出兵时机。这些动态的变化使玩家不能用一种固定打法就平稳过关,而是需要随时思考,修改经营方针。
不过,这些策略上的筹划思路,实际上与游玩生存模式时毫无区别。这也是战役模式最大的缺陷所在:与生存模式相比,关卡的发展流程几乎没有变动。任务途中也不会有任何剧情发展,如果玩家期待着战役的关卡能像星际争霸一样拥有叙事氛围,恐怕会失望了。
虽然关卡有着不同的条件限制,可目标无外乎人口达标、清理感染者、坚持过尸潮这几种,条件的固化也使得战役的游玩感受略显重复。虽然战役更新了几名新单位和新敌人,但玩家在更新后的生存模式中也能体验到这些新内容。换句话说,整个战役模式更像一个加长定制版的生存模式。
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