《原神》评测:类似《崩坏3》的rpg幻想风格游戏
在《原神》首个宣传视频公开时,其明丽鲜艳的色彩表现,和卡通渲染的精致画面收获了许多赞誉。这究竟是一款怎样的游戏?游戏开始时可以选择性别并自定义姓名,这里的选择不会影响到剧情走向,我们以女性角色开始游戏。从海边醒来,伴随着阳光和海风,以及一个自称为派蒙的吉祥物小家伙,我开始探索这个世界。
在短暂的新手指引过后,世界就完全开放,可以随心所欲进行游玩了。
不去理会任务图标,在初步对《原神》世界进行探索的前二十分钟里,我尝试了清扫怪物据点、解除宝箱封印、收集素材、捉虫、游泳、打猎、做饭等开放世界常规操作,不得不说在这个过程中确实有不少充满既视感的设计。比如说耗费体力的爬墙,追逐在草丛中快速爬行的昆虫,游泳消耗完体力会淹死等等。这些既视感加深了我对《原神》的固有印象,带着这些固有印象,我开始继续推进主线。
跟随主线任务点,很快解锁了第二名角色,从这里开始,既视感的世界线逐渐开始发生变动。《原神》的角色设计基本继承了《崩坏3》的衣钵,精致且充满了幻想要素,非常有成为新任二次元老婆的潜质。
地图中央就是试玩版区域中的主城蒙德城,由于是测试版,除了商店和主线任务NPC等必需的的基本配置外,没有太多可以进行互动的元素,即使如此,我还是找到了一些别样的乐趣。
制作组细节处尽力烘托出了幻想世界的氛围,城中餐馆的招牌上写出了地图各处的特色食材,城中的图书馆还有大量真的可以阅读的书本,记载着各种各样的故事。
战斗中,每一名角色都有一个基本属性,主角是风属性,第二名角色是火属性。除了鼠标左键的挥砍和蓄力攻击之外,还能够释放相应的属性魔法和大招。角色的技能设计也与人物特点有所契合,比如带有兔耳发饰的安柏技能是扔出一只二不兮兮的大兔子,能够吸引敌方仇恨,并自爆造成火元素伤害。
攻击和击杀怪物会掉落给大招充能的元素能量,能量满格之后就可以伴随特写动画释放强力的属性攻击。属性技能除了会对相应属性的怪物造成额外伤害以外,还能够影响周遭环境,比如水能够熄灭怪物手中的火焰武器,火焰能够引燃草地灼烧敌人,电可以引爆火属性的敌人,也能够与水元素产生感电效果,令沾水的敌人触电。
这些元素间的互动不仅仅带来了属性克制,也带来了战斗方面的新思路。玩家可以在队伍中配置四名角色,并在战斗中进行即时切换。面对无属性的怪物时,使用元素技能可以给敌人施加相应的元素状态,然后使用另一种克制性元素来触发特殊效果。比如使用水元素打湿敌人,然后以冰元素进行冻结,再用火元素融化并点燃后使用水属性灭火,循环造成巨量的元素伤害。
元素之间的交互除了施加于敌人本身,也可以运用于场景中。由于在水中时无法攻击,而且自身在湿润效果下遭到属性攻击会受到严重伤害,所以在面对与你隔水相望的远程敌人时,可以使用冰属性技能冻结水面通过。甚至还可以将近战敌人引到冰上后融化淹死,这一招对于一些BOSS也同样有效。
当然,作为一款RPG游戏,《原神》也有相应的等级和装备系统。和玩家在击杀怪物的时候不会获得经验值,账号经验和角色经验只能通过完成任务和通关副本来获得。角色的等级上限初始为20级,需要获得类似碎片的同角色来解锁等级上限,根据之前官方放出的消息,游戏正式上线时预估有30名各具特色的角色可供使用。本作的装备系统同样类似《崩坏3》的圣痕,多件同词缀装备可以激活套装效果。
遗憾的是,受试玩时长所限,我并没有体验到全部的游戏内容。但随着体验的深入,之前既视感逐渐消失,取而代之的是浓厚的米哈游味道,经由《崩坏3》锤炼的3D动作设计在《原神》中有着完善的展现,角色的塑造和剧情对白中的桥段也有些《崩坏》系列的影子。总的来说,这次的PC试玩版已经给了我不少的惊喜,但我还是有一些担忧,尽管《原神》在画面效果和操作手感都达到了端游应有的水准,但作为一款PC和移动端的双平台作品,完全的端游化体验是否同样适应移动端呢?
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