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《Zenonzard》评测 无论是名字还是玩法,确实有点难懂

发布时间:2022-05-10 22:09:46
作者: 婷婷
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《Zenonzard》以AI养成,人机对战,人机合作对战作为卖点,也就是自称的万代(Bandai)自家的卡牌游戏对战特化型AI,也算是卡牌游戏中的一个创新吧,正如它的名字Zenon,希腊语Xenon的变体写法,意为异域的,异样的意思。而Zard一词除有奇怪,奇妙,惊骇的意思,比如wizard(巫师)、hazard(危机)等。好的,名字解析完毕,接下来看看游戏的玩法究竟多惊奇吧。

《Zenonzard》评测  无论是名字还是玩法,确实有点难懂

有外站机翻的中文名叫做神巫奇才。这款游戏给我的第一印象,不仅名字难懂,游戏本身也有些难懂。其设定相对复杂,作为一款手机游戏来说,学习成本还是有些偏高。

进入游戏,跟系统进行简单的对话之后,就直接开始抽卡,首抽10个卡包,在抽卡的同时开始下载数据。因为这个阶段数据量不大,所以对抽卡结果不满意,就可以直接切出去清楚数据重新开局,对于喜欢刷初始的玩家来说,还算比较友好。

至于虹卡,也就是传说卡的的出率,不少人都说出率很低,本人亲测也有出现过十连完全无虹的结果,好在经过多次尝试,总算获得了一个相对满意的结果。

抽卡之后是一段进行性格测试的选择对话,根据玩家的选择,系统会匹配与之相符的AI角色。(当然,也可以不接受系统建议。)

《Zenonzard》评测  无论是名字还是玩法,确实有点难懂

经过一段反复的对话——下载数据,对话——下载数据,以及一连串的教程(可跳过)之后,就能跟选定的AI角色进行契约了。契约过程会有一段瞳孔锁定的动画,十分具有设定感。

AI契约成功之后,需要使用氪金道具才能更换其他AI角色。(每个账号初期赠送一枚免费)

角色两侧的神力球提供各种buff效果,前方的格子叫做Base,实际上是费用槽。每种颜色的mana卡可以扩充同种颜色卡的使用费用,无色卡则对所有卡牌都有效,而将卡牌放入Base中,也能起到恢复费用和跳费的效果。

点击角色头顶的感叹号,可以获得AI提供

的出牌建议。对于新人玩家来说,按照AI指示操作,可以较为轻松的取胜。当然,这也就免不了会有完全依赖AI的懒人玩法的出现了。

战斗计算也与其他同类游戏不同,战力数值BP同时也是生命值。这游戏不存在随从攻击随从的说法,随从卡仅能攻击对方玩家角色或者神力球,而在己方的攻击回合中,对方也可以采取行动,选择场地上的随从进行格挡。在进行格挡时,就会发生随从之间的战斗,战力相同的两个随从会被同时破坏,而战力高的随从则能白嫖掉对方一个低战随从。

在构建卡组的时候,AI依然可以提供帮助。玩家需要选中至少一张卡牌进入构筑,AI就会围绕被选中的卡牌进行(大概)合理的搭配。

正在开展的AI挑战活动中,人类玩家胜率只有悲惨的3%。为什么只有3%呢?因为

该模式无法获得来自AI的建议。

《Zenonzard》评测  无论是名字还是玩法,确实有点难懂

所以在我莽撞地开启对战之后,可以预见的是

果然人类是有极限地,要用AI才能打败AI。(不过,这一胜率在第二天变成了5%,说明玩家们也确实成长了。)

试玩体验

作为一款手机端的卡牌对战游戏,其设定相当复杂,能力各异的神力球,特性不同的各色卡牌,玩家所选的AI角色与卡组之间也并不存在职业关联,不同所属的卡牌甚至可以混合组牌。作为一个纯新人玩家,这些知识无法在短时间内进入大脑。

当然,初学阶段,可以直接接受AI指导,或者干脆让AI代替你打牌,能够比较轻松的获得胜利。在每一回合都接受AI指导的情况下,对战时间会加倍冗长,对于追求轻快的手游来说,无疑是一个扣分项目。由于涉及到额外的AI演算,手机发热量也是相当可观的,掉电也很快,需要插着电玩,于是发热量也就更大了。

说是AI辅助,其实每一步操作也需要玩家自己进行,只是省略了思考部分。但若是推出全托管的模式,那这卡牌对战也就显得毫无意义了,与其初衷显然背道而驰。卡牌对战游戏与其他的纸片人老婆游戏最大的不同就是有着较高的学习成本。在肝的层面上,并不是大量的重复的劳动,而是一个不断地学习积累的过程。对于想要轻松游戏的玩家来说,完全依赖AI,实际上很快就会丧失乐趣;而对于重度玩家来说,仍旧需要一段时间的沉浸式学习,毕竟哪怕是想要独立战胜自己的AI搭档都是有点难度的,新人玩家很容易在初期就被劝退。

总的来说,《Zenonzard》作为一款手游,纯手机游玩的话,体验比较差。目前也不支持任何模拟器,如果以后能推出端游版本的话,或许会好不少。

至于那个人类玩家胜率仅3%的AI挑战,个人认为更像是官方作弊。并不是AI有多强,而只是单纯的官方给了AI一套超模的预设卡组。在体验对战中,AI使用的卡组中,低费卡普遍比限定玩家使用的卡牌超模,平均战力高出100,玩家与其对战,不管是进攻还是防守,基本都属于白给。与其说AI强大,不如说规则上就对玩家不利。

感言:这款游戏更像是万代拿出来白嫖玩家的劳力,为其训练AI收集数据的便利工具。

AI养成?暂时没有看到,倒是有体验到被AI养成的氛围。

以下是个人独断评价:

上手难易度:AI辅助(约等于放置)

纯自立(十分艰苦)

画面:尚可

音乐:很赞

平衡性:较差

综合:还行,但不够出色

入坑建议:目前只有日服,且只有日文,需要具备一定日语文本理解能力

仅ios/安卓用户,模拟器暂不支持(暂时没找到合适的,也许会有)

游戏核心是训练AI,所以玩家与AI之间会有一段磨合期,当你能对AI的建议说不,并且赢得对战的时候,那就说明你终于入门了,而这时候,你的AI也会开始学习你的打法和风格。

要说万代有没有对《Zenonzard》足够用心?我想还是有的。在造势之初就推出了配套的实体卡牌,甚至制作了同名动画,或许,火与不火之间,就差了一个会打牌的发型吧(笑)。

至于能不能引进国内,还是先在日本站稳了再说吧!

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