《三位一体4:梦魇王子》评测 不忘初心情怀延续
《三位一体》这款经典游戏相信不少游戏玩家都有所耳闻,这款游戏凭借精良的美术水平,同时也在系统的多样性上下足了功夫,目前游戏最新作《三位一体4》正式发售,经历了《三位一体3》的失败本次的最新作是否有长足的进步呢?下面我们就来详细评价一下这款新作游戏。
要说起经典的平台跳跃解谜游戏,一些资深玩家想必会提到《三位一体(TRINE)》系列。在多年前推出的《三位一体》一、二两代凭借着精美的场景,新颖的系统以及多样化的解谜通关玩法俘获了不少玩家的芳心。游戏简洁却不失趣味性,一旦开始往往能让玩家踏踏实实坐在那里玩一下午。不过到了系列第三代——《三位一体3:权力圣器》,首次3D化的尝试却未能带来更优质的游戏体验。蹩脚的操作方式、混乱的视角切换加上开发资金不足导致游戏最终的流程内容缩减;令三代无论是在口碑还是品质上都很难与前两代相提并论,也让不少喜爱这个系列的玩家感到惋惜。
▲当年看《游戏风云》节目知道这个系列的玩家相信不少吧。
这次全平台发布的《三位一体4:梦魇王子》是《三位一体》系列的正统续作。相比三代,新作最大的改变就是回归了系列经典的2.5D模式。凭借着一、二代的成功经验,站在巨人肩膀上的《三位一体4》在卖相、品质上都有保障,玩家依旧能享受到系列的特色系统和解谜乐趣。但也许是系列前两代已经有非常高的完成度,抑或是因为三代的折戟,《三位一体4》的步子相对迈得比较稳健,整体上没有添加太多具有新意的内容。
不知道大家在上个月经历了《无主之地3》、《战争机器5》等大作的枪林弹雨、血肉横飞后看到《三位一体4》这样类似绿野仙踪、爱丽丝梦游仙境的童话场景会不会有一丝惬意和轻松。
《三位一体》系列前几作无论整体品质如何,但在场景的塑造上都堪称精美。鲜艳的色调、写实的光照、油画般的表现风格加上2.5D形式带来的立体效果,彷佛处于童话舞台中的游戏体验给人留下了深刻的印象。时隔多年《三位一体4》的场景画面表现则更为出色,游戏中包含着着雪山、庄园、城区、荒原等等风格迥异的主题区域。每个区域又由多块结构、细节完全不同的场景衔接组成,本作体量虽不算庞大,但胜在场景变化足够丰富,视觉元素也足够多元化。
游戏的场景由近及远,从内向外延伸,过渡得非常自然。随着区域的切换,远处的景致也会随之变化,伴随着零星的鸟兽、人物等动态效果作为点缀,整体给人的感觉就像一幅立体的长卷油画。当然对于一款过关解谜游戏,只有表面看起来光鲜是远远不够的。《三位一体4》不但延续了系列一直以来美轮美奂的景观塑造,沿途的谜题设计也依旧毫不含糊,为玩家提供了足够的惊喜和恰到好处的考验。
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