《骷髅女孩》开发商新作《密不可分》游戏评测
《骷髅女孩》开发商新作《密不可分》近日正式上线,这款游戏没有延续之前的作品采用格斗游戏,而是选择了RPG这样一个他们工作室没有尝试过的类型。游戏的画面表现依然可圈可点,也有不少玩家被游戏画面吸引想要购买游戏,这款作品是否真正值得购买呢?下面我们就来评测一下它。
首先2D画面没得说,就像这个工作室之前的骷髅女孩作品一样,动画人物的动作一如既往的帧数充足,开头动画也是经费燃烧,不过场景3D部分就很一般般了。
虽然人物设计造型和性格非常出彩,但剧情方面相比起骷髅女孩就显得一般般了,情绪铺垫不够,事件一个接一个,仿佛流水账一样。
庆幸的是迷宫没有像北欧女神那样硬核,操作门槛也不高,当时看迷宫的各种弹墙跳和跳台,我这平台跳跃游戏苦手还捏了把汗,迷宫上并没有特别考验操作的地方,也没有什么需要解谜的,但就是每个迷宫都有点短,怪有点少,基本打1、2个怪就到存档点了。
关于战斗系统,游玩了超过一个半小时才初步开始了解,习惯这个我从来没有接触过的战斗模式,这种回合制和即时并存的战斗模式让战斗本身既充满策略性又节奏超快,稍不注意就会手忙脚乱不知道按哪个键。
同时对XYAB键对应哪个人物进行防御需要大量的练习熟悉后方能上手,可以说我第一个小时的战斗体验只有新奇,并没有爽快。但两个小时过去了,我已经可以说Indivisible的战斗能给我带来很大的乐趣,越玩越好玩。
作为一款RPG游戏来讲,虽然画面和战斗比较出彩,但是剧情流程和节奏编排上就比较平庸了,有可能是制作组经费或经验问题,果然从格斗跳到RPG的跨度对制作组来说还是有点大了,希望这作能让他们收回本吧。
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