《Sea Salt》游戏评测 化身克苏鲁眷族为世间带去恐惧
克苏鲁神话一直是游戏从业者们挚爱的灵感源泉,不止是游戏大厂,各种独立游戏也都想要表现出原作中那些不可名状的感觉,这也为这些作品定下了恐怖的基调。不过最近一款作品却反其道而行之,让玩家们扮演古神的仆从,带为世间带去恐惧。
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《Sea Salt》以克苏鲁为主题,但它要传递给玩家的,却不是那份不可名状,以各种令人不安的精神暗示而带来的恐惧。因为在其中,玩家扮演的不再是以羸弱之躯抵抗神意的人类,而是来自海底的,那些滑腻而行动迅猛的忠实的克苏鲁的仆从。
由此,玩家对抗的对象,也变成了那些试图反抗的无辜村民,以及在这场灾祸中别有用心的教派团体。
《Sea Salt》画面颗粒感很重,色调较为深沉,场景多为雾天,像是时常蒙有一层滤镜,灰黄而老旧。动画也常在黄昏和夜晚下演出,显得暗淡且没什么生机。
画质虽简约,但《Sea Salt》并没有放掉对一些细节的演绎,像是当类似虫群的部队从麦田中迅速扫过时,成片金黄的植物会在一瞬间失掉生命力,化为一缕灰尘在空气中散去。一些战斗中对处刑镜头的描绘,也残忍和细致到不适合在未经处理的情况下在文章内直接放出。
在《Sea Salt》中,玩家扮演的克苏鲁仆从相当于指挥官,任务是向入侵人类城镇的怪物传递指令。指令很简单,仅有移动和攻击,单手就能实现。怪物则行动迅捷,如《星际争霸》中的虫群一般,常见的杀戮手段是先一拥而上围住对方,再将对方肢体撕咬地七零八落。
先围住对方不是没有理由的。《Sea Salt》给了大多数怪物恐惧的能力,来使被接近的人类陷入恐慌,自顾地逃跑,忘掉反抗。因此当玩家在游戏内面对一群人类构成的防线时,最好的选择时常并非与之拉开距离周旋,而是如一些好莱坞科幻灾难片那样,磕了兴奋剂似的用几乎无解的生命力发动正面冲击。
于是,《Sea Salt》的节奏变得异常快。游戏内我仅需用WASD来控制移动,空格键来发动攻击,理论上单手就能完成,但到了紧张时我还是双手并用,来适应快节奏对抗下产生的压力。
这份压力还来自于一些精英敌人的数值设定。在《Sea Salt》中,少数精英人类攻击力设定较为夸张,AOE技能大多是擦到就死,没有硬抗的余地。在开始几关,玩家没有摸清这一点时,很容易发生一大票虫群围住一个精英怪猛攻,却被对方抬手一个AOE清的一干二净,直接失败的情况。
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