《穿梭物语》评测:独树一帜的R-like游戏
今天为大家介绍一款R-like游戏——《穿梭物语》。这个游戏的引进代理是:扑家工作室(汉化组)。众所周知,扑家汉化组是品质保障,基本经过扑家汉化的游戏,一般不会太差。这是一款竖屏像素游戏,游戏包也很小。然而开发者说,这游戏很难?
竖屏游戏加分,经过实际体验可以一根手指通关,像素风的主界面配合萌翻的像素小人,通杀全年龄游戏爱好者。
游戏操作模式简单,通过单手划触,点击,长按,结合类似于拉弓射箭的移动方式,构成了整个游戏的进攻移动方式。
长按不移动,原地蓄力使用技能,周围的圈上的槽每划过一个代表一个蓄力等级,根据技能的不同,可以打出的蓄力攻击等级不同,蓄力技能、装备都在游戏中的宝箱掉落,也可以在随机商店购买东西掉落。游戏中切换地劳需要能量,能量,进入地劳前初始能量为100,其余能量获取则需要在游戏中购买,能量商店随机刷新。
R-like要素由随机地牢+随机命运塔罗牌(随机BUFF)构成,区别于大多数地劳游戏的纯粹地图模式,并在游戏中加以能量限制,对于地牢的过关要求进行了拔高,需要玩家自行分配钱+能量,抬高了养成难度,丰富了养成模式,使得玩家需要在有限的资源中寻求最好的搭配以更快的通过地牢。
游戏的基础设定非常棒,简洁的设定和养成模式,却达成了随机度极高的玩法,并且玩法在目前的R-like手机游戏中可谓独树一帜,为制作组点赞。
作为一个R-like游戏,即使是目前的游戏完成度,也已经非常高了,我甚至挑不出一点毛病,它真的很棒。
那么,除去R-like,这游戏又怎么样?
<一>音乐
这游戏的音乐真的是我所接触的R-like游戏中,我最喜欢的一款了,找不到它的BGM名是真的难受。
《穿梭物语》中怪物的攻击音效,人物的攻击音效都做的非常到位,干脆利落,做着甚至给每一关的背景BGM都进行了单独的配乐,包括BOSS房,比起市面上大多数都是全图一个BGM的R-like游戏来说用心程度可见一斑。
<二>画风
非常用心的像素画,非常可爱,给大家放点截图。
【啊啊啊啊,想把紫色兔子抱回家啊!!!!!求周边啊!!!!!】
<三>地图
游戏的地图随机做的还是不错的,一开始地图还是很小的,随着游戏进程的推进,游戏地图的复杂程度也会慢慢递增,加深难度,做的不错。
【一开始地图还没有视野遮挡等等,到了后期塔罗牌选择等等会逐步加深难度,增加更多复杂的地图机制】
五、体验尾声 一款可以说在某些领域达到巅峰的R-like手游。
她的一切都恰到好处,起到好处的音乐,恰到好处的手感,恰到好处的难度阶梯,恰到好处的养成模式,而这一系列后面的恰到处体现的是一个独立开发者的孜孜不倦和严谨认真。
国内游戏的土壤很难栽培出一个类似的独立游戏者,大厂虽然布局了,但碍于政策下不了手,小工作组想要安心做点东西,问题不仅仅在于资金和人手,还在于有没有一个好的开发舆论环境,如果以后再出一个类似模式R-liek手游,这个游戏完完全全可以作为典范,作为教科书拿来观摩,我希望有更多的优秀作品在合法的情况下允许被借鉴,只是不知道有没有一个足够分量的良心厂商能够这么做,有没有足够宽容的、允许其借鉴前辈成长的舆论环境,将这个类型的R-like手游进一步发展壮大。
扑家工作室愿意将这个游戏汉化并代理推广——感谢!
目前《穿梭物语》在TapTap的热度并不是很高,希望各位游戏爱好者能够抽空去Tap大力支持下吧!
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