《巨像骑士团》评测:猫耳娘骑士太香了
《巨像骑士团》是一款日系风格的卡牌策略游戏,游戏玩法上融合了象棋解残局元素的怪游戏。画风上,结合了朋克和日系幻想元素,虽然界面很美,但是人物立绘上却不够精彩,玩法上却有自己独到的新意。
在游戏中,整个世界分为四个阵营,这些骑士分为传奇、稀有、普通三个稀有度,都来源于大家熟知的传奇人物(熟悉的套路),其中最吸引人眼球自然是猫族的角色了。这里你能找到各式各样的猫耳娘,不管是萝莉还是御姐,应有尽有。
更有或邪气、或高贵的猫骑士。猫猫化的吉尔伽美什大战哥布林,猫猫化的梅林爆锤双头狼,这些你在这里都能看到。
不得不说,9102年了,历史人物大杂烩这种设定真的是烂大街了,但好在你可以在游戏中看到一些比较新鲜的角色。比如英国革命的领导者克伦威尔、提灯天使南丁格尔,这些你可能没那么熟悉的人物也都会以全新的形象出现在游戏中。
玩家需要上阵最多八名骑士,打倒棋盘上的所有怪物。生命条为所有骑士生命值的总和,每名骑士的攻击范围各不相同且每次攻击都会积攒怒气,怒气达到100可以使下一个骑士得到强化。当8名骑士攻击行动一轮后就会进入怪物的回合,由怪物对我方进行攻击。
游戏的战斗系统涵盖了很多机制,如致盲(使对方下一次无法攻击)、击退(让敌人后退一格,部分怪物需要走到棋盘最下方才能进行攻击)、治疗、buff、debuff。怪物方则是有各种特性不同的怪物和建筑,这些要素让游戏不流于简单的战力养成,玩家需要在阵容选择和行动选择上思考清楚。
作为一款主PVE的游戏,关卡的设计上也是兼具难度和新意,在前期关卡时我就吃了瘪,前期的关卡并不是闭着眼就能撸过去的,甚至在你抽到SSR后也没办法横扫千军,这种收集角色—养成角色—钻研过关方法的模式虽然很老套,但真的很有意思。
随着等级和关卡的推进,家园系统和活动副本也相继解锁,和市面上常见的家园系统一样,主要功能只是获取资源的途径,没有其他新颖之处,这里便不多赘述。
本次测试存在的问题
由于游戏尚处于研发阶段,本次测试中仍存在不少问题。首先是很多功能还未完善,除去上文提到的剧情,像角色的图鉴,还有邮件的管理都有处理好,邮件只能接受礼物,却没有删除选项,新邮件不是被置顶到最上方,而是沉到底部,体验极差。
需要同这些问题一起解决的还有一些游戏性上的问题,上文提到过,作为一款主PVE的游戏,它没有沦为俗套的战力养成,然后推图的卡牌游戏。各个骑士的设计都不相同,稀有度低的骑士也能投入使用。但是,随着关卡难度的增大,有些关卡对特定的骑士需求变严苛,甚至你不断养成,提升战力也感觉效果甚微。一些t0级别的骑士过于强势,下位替代品又几乎没有,而骑士获得途径只有抽卡。根十连的感受以及玩家社群的反馈,高稀有度的角色出货的概率实在太低,更遑论还需要大量的骑士碎片进行突破。
但总的来说,这是一款能让人眼前一亮的游戏,一款值得期待的游戏。他用新颖独特的玩法和个性鲜明的美术风格冲淡了传统卡牌养成游戏的俗套。遗憾的是在写稿时本次测试已经结束,但接下来的测试我还继续关注这款游戏,喜欢这种风格游戏的小伙伴不妨也在下次测试开始时尝试一番,说不定你也会爱上它(猫耳娘)。
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