《无言》:最后的最后,是爱情
《无言》是一款益智游戏,游戏中有点类似小时候我们做过的评词成句的题目。整个游戏包含五个深邃的故事,玩家要绞尽脑汁并且谨慎小心的将所出现的字母组合起来,联成一个故事。在游戏的过程中,玩家会了解到感人的故事。
男主是一位作家,但是遭到了车祸。在病床上昏迷不醒。期间他的妻子与女儿一直不离不弃。
女主不厌其烦每天照顾他。并为他讲故事。这5个故事都是作家以前的作品,且都有独特的寓意。虽然作家的病躯安静且无力,但在五个天马行空的故事中,他的思想在翱翔。他是渴望孤独又大声呼救的荒岛遇难者,又是辛勤耕耘却发现努力没有用的痛苦果农。他邂逅自信热情的军火商并拥有了爱情,又深入矿井寻找宝物却迷失了自我。。。。。。。每一个故事虽然看起来都非常的荒谬,但其实是另有深意。而五个故事串联起来也能了解到我们的男女主从相遇到相爱,再到相守与想离的过程。
而通过拼起一个个碎片化的拼图推动剧情发展,游戏向玩家们展示的是人生中总会遇到的梦想,人性,欲望,与爱情等人生轨迹的问题。而它们都是成年人的世界中不得不面对的诸多问题。所以我们在解密的过程中,也会引发玩家的不断深思。
五个故事也采用了5个不同的背景色。从最开始故事轻快明朗的蓝色,到最后的黑色压抑,慢慢的颜色也开始慢慢变的阴冷,暗示着着这位作家的生命也在流逝。
在画面方面,本款游戏采用的是字母组成的光影美术风格,给人以极简的孤独美感。刻板的字母设计与图形结合,带给玩家的是一种犹如海报般的设计风格。游戏没有任何的教学,甚至一开头就突兀的告诉我们需要一把伞,于是我们摸索着开始用字母拼出一把伞,紧接着就进入了剧情。
没有色彩纷呈的画面,没有夸张的特效,更没有任何的解说,虽然游戏名叫《无言》,但它其实处处充满了语言。我们随着故事的进行,在这文字迷宫里跋涉。《无言》普通ppt一般简单又极具特色的ui会吸引玩家不断地去拼凑需要的物件,从而触发后续的剧情。而极简主义的好处也是舍弃了花里胡哨的各式界面,让玩家更能快速沉浸在剧情之中,并为游戏的各种小细节暗自惊叹。
拼凑出这些物件不仅需要你体会作者的用意,还要看出背景文字的需求,总得来说是有一定难度的,需要玩家们耐心思考。
本作的字母风格拼图玩法如同被赋予《伊索寓言》般隐晦的文字与寓意,游戏中的雨天,洒水壶里的水,包括爆炸的场景等等,全是由字母组成的,这种演出方式非常有冲击力,给人一种极致另类的悲壮美感。
(爆炸特效)
另外每个故事的背景音乐与场景音效都非常贴合,无论是海浪的拍击声,还是轮船的鸣笛声,又或是爆炸声,救护车的鸣笛声,在渲染气氛方面真的非常出色,很容易让玩家随着音效而产生情绪起伏。
总体来说,本游戏的剧情并不复杂,但也并不俗套,除了在翻译问题上,有些语录非常不通顺,会让人看的一头雾水。另外在解密方面,有些地方比较牵强,难度比较大,而背景文字又或多或少有些晦涩难懂,很容易卡关。除以上的问题之外不得不赞叹这部作品,真的精致的像电影一般,伴随着低饱和度的单一背景色,给人的感觉是非常舒适的。
穿梭于主人公的回忆与现实之间,你将体会到的是一种奇妙的体验:在短短的不到一小时的游戏时长中,你看到的是两位相爱的人的一生。生命那么长又那么短,语言的暴雨倾泻而下,淌过时间的轨迹。
以下内容涉及剧透:
在《无言》的五个哲理故事中,我最喜欢的是第五个故事,《心碎的手艺人》。
故事主线的最后男主的病情不容乐观,医生也把他移出了病房,推进了黑乎乎的停尸间。他的妻子泣不成声,而他只要求妻子为他念这最后一个故事。
手艺人的手很巧,他修补了一切家里的物件,他很自豪,又很固执,他追求完美,而自己偏偏又支离破碎。
随着妻子的故事讲到尾声,我们的作家男主,也渐渐的流逝了生命。而到最后,即使女主努力的去拉住男主的手,也阻止不了他的离开了。
正如男主的小说所说:他是个能修复一切东西的能工巧匠,男主也是如此,在小说里,可以主导故事的走向,可以决定他人的生死,但唯独阻止不了自己的命运。
其实死亡只是一个瞬间,可那并不是什么值得庆幸的,只因任凭我拖着躯壳渴望用钥匙亵渎那把锁,绝望和痛苦都会缩短套在我颈上的的绳索,那被深渊牵引的感觉,是没有回声的世界。
你再也听不到我了,亲爱的,尽管我再不舍,我的身体也在离去,我只能留给你这些故事证明名我存在过。
死亡在我面前松开绳索关上门的那一刻,我知道,手艺人的手再巧妙,也修补不那些受伤的心了。
我再也听不到你了。
一切,归于无言。
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