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教育类游戏推荐:麻麻,我真的在学习哦

发布时间:2022-05-13 23:35:09
作者: 婷婷
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游戏曾经一度被诟病,因为它太多的占用了学生的精力和时间,让玩远远大于学习。学习和玩,其实是可以融合的。近几年,作为教育类的游戏越来越越多,寓教于乐似乎也更多的被大家所接受。

比如近期的中国传统文化继承的《榫接卯和 》《子曰诗云》。玩游戏也开始变得在学习,其实,大家想不到的是,这样的寓教于乐比我们想象的都要早。

这还要追溯到1994年,小霸王在早早先推出了小霸王游戏机和小霸王学习机一代,而作为最经典的二代,则聘请了在当时家喻户晓的武打巨星成龙为代言人,其广告词望子成龙小霸王也流传经典。

而现在回想,家长在当时更愿意为小霸王买单,其宣传的学习机和成龙大哥也功不可没,一个键盘,两个手柄,一个游戏卡,占据最大地方的键盘,却成为了一直在包装盒里吃灰的存在,但谁也想不到,正是作为我们怀念童年超级玛丽魂斗罗的存在,开启了国内第一批的教育类游戏

当然,在当时那个画面很差,玩法一般,甚至大家买来就没有抱着学习想法的时候,这些游戏也真的给大家带不来什么兴趣(咳咳~当然啦,父母在家盯着点时候,大ne有幸连着玩过一个小时的唐诗游戏),但小霸王的确给我们留下了太多的记忆。

紧随着小霸王的没落,更多画面绚丽,功能繁多的学习机开始涌现出市场,在当时,有这么一款产品,霸占了各大电视黄金档的广告时间,对的,好记性出现了,大ne现在还记得,当时是购买了这一款,

其实作为一款学习机,相比小霸王而言,确实更加注重了学习功能,作为内置的学习游戏来说,玩法也确实更加有趣了一点,记忆比较深刻的是一款记单词的游戏,屏幕上会出现动画和单词,通过谐音或者画面记忆的方法帮你记住单词,然后将单词顺序打乱,由你来重新排列组合,正确的话会给你一些积分奖励(虽然这个奖励好像并没有什么用)其实从这个游戏就可以简单的看出现在很多儿童教育类游戏的影子。

再紧随着教育类游戏的立名

2002年,华盛顿特区伍德罗威尔逊国际学者中心(Woodrow Wilson International Center for Scholars)发起了严肃游戏计划(Serious Games Initiative),目的是鼓励解决政策和管理问题的游戏的设计和开发。2003年,国际游戏开发者协会(IGDA)的活动负责人罗卡(Jason Della Rocca)在China Joy大会上进行了名为《严肃游戏:游戏对社会经济的潜在影响》的主题发言,他把严肃游戏定义为不以娱乐为主要目的游戏,并例举了用于训练市长的《模拟城市》 、训练董事长的《虚拟领导》、训练员工的《直言者》、训练海军陆战队员的《DOOM》等经典游戏作品。

国内也将这一类的游戏从学习机转移到了电脑上面,互动性课件,一些简单的打字游戏开始出现在了我们的课堂,

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这些现在看起来枯燥异常的游戏,却在微机室给了我们最好打发时间的方法,

当然,这一切的一切,似乎都在等着一个智能时代的到来,随着智能手机的到来,从最初只能划划划的《水果忍者》到后来有了重力感应的《水上摩托》,智能手机带给我们的体验正在逐步的刷新我们的认知,而仿佛被大家遗忘掉的教育类游戏也已悄然改头换面,再一次出现在了我们身边,

《电是怎么形成的》

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让我们再不断尝试的过程中,就学会了在初中一头雾水且枯燥的关于电的知识

《榫接卯和 》

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以一个益智解谜的方式,让我了解了中国匠人,不忘匠心

更多的教育类游戏以更美的姿态与我们亲密的接触着,《家国梦》《全民数独》甚至更加硬核的《数学家模拟器》

寓教于乐以一个更加贴近日常,更加被广泛适用的方式走进了我们的生活,或许,有一天你的孩子真的可以光明正大的抱着手机,打着游戏和你说,我在学习哦!

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