《港诡实录》评测 游戏优缺点分析
优点
港诡实录最近正式发售了,不少玩家都对这款游戏十分好奇。这款游戏中有着我们非常熟悉的各种元素,而内容上作为恐怖游戏的素质则是更多恐怖游戏爱好者所关心的。游戏的内容究竟如何?下面我们就来分析一下游戏的优缺点。
港诡实录试玩评测心得分享
优点
+出色的场景和氛围塑造
非常让我欣喜的一点,不得不说游戏对于鬼的表现在建模和形式上偏弱。但场景上真的是接近于尽善尽美。逼耸狭窄阴暗脏乱的港式建筑在童年时期大量恐怖片的加持下本身就自带恐怖属性。各类小广告,算命摊子,戏台等要素更是接地气的同时进一步强化了熟悉,但是扭曲了所带来的恐惧感。场景虽然有阴暗狭窄过头的瑕疵,但逼耸的感觉更加强烈,若不是鬼怪的模型和行动路线实在是有些出戏,本作的恐怖氛围本应该达到更高的水平。
+水准颇高的解密与融合其中的惊吓要素
解密方面很好的融合了大量的民俗要素在内,这点和之前的《纸人》类似,即便本身对于展示的要素不够了解但也带有足够的亲切感,且谜题本身和这些民俗要素的融合并不让人出戏。比较惊艳的是还有融合在谜题内的恐怖要素,前期某个门锁谜题的惊吓点称得上惊艳。
(另外游戏一些反常规的惊吓套路也很出色,例如蜘蛛鬼第一次出现的时候玩家按照常规心理扭头跑必死的小设计很出色)。
+中粤双语+手柄支持
不能说是特别让人赞叹的创新或者是突破。但一款游戏首发在这些不影响主要体验但会有效提升玩家好感和方便度的方面做的很好,看得出制作组是经过了精心的准备。
+存在几个想象力和视觉冲击力都非常让人印象深刻的出色场景
个人印象最深的是扭曲照片长廊和最后的楼内游乐园。
前者多少优点日式怨灵的扭曲感。配合初始的惊吓让人印象深刻。
后者则是让人想起了经典恐怖片《双瞳》的楼中庙宇,真实存在又让人有种诡异的虚幻感的结合带来了相当震撼的视觉奇观。
+制作组对于某个敏感问题和某些恶臭群体的态度令人心生好感,游戏不应该和政治相关联,但某些底线问题必须要强力回击。本来想对这个问题多说几句但难免偏离重点,总而言之就是一句话,时代早就变了,可惜被洗脑彻底的某类人永远看不到。
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