《达猫小分队炼金》 :广告霸屏体验感差
撸猫相信是大部分人都无法抗拒的,现实没有猫,云撸猫也是可以的,所以本次为大家带来一款云养猫游戏,《达猫小分队炼金》,不过在体验之后,这个游戏好像表现很糟糕,游戏赚钱插入广告不是不可以理解,但是严重影响了游戏体验,就不对了。
《达猫小分队炼金》 :广告霸屏体验感差
手游制作门槛低了后,就会有很多奇葩的游戏出现。这类游戏的作者,打着免费游戏的旗号,然后在游戏中放着大量的垃圾广告。一不注意就会下载一些游戏或者其他APP程序。还有的作者,游戏做的不怎么样,但是圈钱的功底却是相当深厚,七拼八凑一款游戏出来,各种消费充值套路一个不少。而且充满了傲气,弄几个玩家群,然后天天被一些玩家捧着,心态巨高,都被一些玩家哄坏了,各种肆意妄为,听不得一点不同的意见。虽然这类游戏的结局,都是沦落为小众游戏,但这种情况已经越来越多。
比如这款刚上线测试不久的新游《达猫小分队:炼金》:
刚开始玩,感觉游戏还不错,起码之前没有遇到太类似的游戏。游戏类型RoguelikeRPG加上一些冒险的元素。从目前游戏已有的内容来看,游戏类型是个人比较喜欢的。所以游戏体验感觉还算不错。但是问题还是很多。目前游戏是测试服,游戏内容和可玩性还是比较低的。不知道为什么要有打完一关就回城,全部从头再来的设定,这是为了增加玩家粘性吗?
完整的过一关,怎么着也得30分钟以上吧,收益只是一点点的钻石和一点点的武器经验。
别说速通,那更加没意义,至于卷轴,只能算是隐性收益,即使合出来高级的了。作用也不大,要么打不出,要么就只能用几分钟。
可能作者对于Roguelike有什么误解,这并不是一个高大上的代名词,即使是,以现在这款游戏的内容,还远远达不到。
游戏用竖版真的不合适,横版更好一点。既然是常规的左边移动,右边技能,竖版不光是看着拥挤,用着也很不舒服,特别的背包的图标位置,让人觉得,非常不严谨,甚至有点搞笑。
职业角色很不平衡。虽然游戏现在没感觉有啥太大难度,什么职业都能过关。但是近战和远程差距还是比较大的。程职业前期还行,打打BOSS也还凑合,无非就是站远点,溜着怪走。近战职业,清怪不要太爽,再加上吸血,前期不太好打,等级稍微生一生,有件武器,就能很爽快的刷图。而且主要是看用什么武器,武器什么角色都能用。至于BOSS,没啥难的,有的BOSS攻击技能打到身上甚至不掉血。死了还能看广告复活。
虽然只是测试版,广告也都是带有福利性质。
但还是有点太多了,甚至有的广告,莫名其妙的就下载了。再加上钻石解锁角色和复活,可以看的出来以后氪金度不会低。而且又是一款被玩家添坏的小众游戏。一般这种游戏,玩家不多,游戏问题也不少,但是作者团队一般都在天上。那叫一个对玩家俯视。本来还对这款游戏还挺有好感的,加了群,看了一会聊天就充满了厌恶。
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