《一梦江湖》新版本评测 地图更细致,玩法更丰富
武侠手游《一梦江湖》最近又更新了,这款游戏大家应该不陌生,就是之前的楚留香手游,游戏制作精美,可以说是制作精良的武侠rpg游戏了。游戏号称拥有无缝无空气墙大地图,拟真流动变幻的时间与天气。而且本作在玩法部分也颇有新意,拥有很高的自由度,近日推出了大型新资料片揽星河,一起来看看吧。
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01游戏先览:
大型新资料片揽星河,为这个宏大处高山仰止,细微间雕梁画栋的江湖百景架设起新的维度,下面笔者就通过这篇尝鲜归来的评测,为各位少侠宗师、江湖友人细细道来。
各种样式丰富的新内容是此次更新的最大卖点
优点:
+建立在成熟玩法之上的海量更新内容
+沧海姐姐颜值过人,服装考究
+天道盟为玩家提供了更强的角色归属感
+天象系统烘托出别样的浪漫气息
缺点:
-稍显密集的UI菜单
-部分游戏机制较为依赖玩家社群
02江湖百科全书,武侠国家地理——内容全面升级
在大家非常熟悉的武侠小说或者类似江湖题材作品中,上至大宗师,下至战五渣,其武功大致可以分成两派:什么都懂和只A一招,前者的代表人物往往在象限坐标系的右边,比如郭靖、袁承志等,既有看家必杀技,也因命运使然屡受各路高人点拨而受益匪浅,最终内外兼修,喜提所在副本最高等级。
东邪黄药师之所以在射雕四天王中人气最高,除了帅老头的颜值光环外,百科全书式的全知全能形象亦在读者中加分不少
后者则是被写入《新华词典》的程咬金,其一哭二闹三上悠亚,啊不,是三下板斧的民工招式看似生猛险恶,实则后劲不足,恐怕也只有李寻欢这种武侠小说里的开挂(自瞄+鼠标宏)角色,才能真就只靠一把飞刀便成为《百晓生兵器谱》上的无冕之王。
《一梦江湖》既然师从昔日端游经典,那么从开服诞生之日起,便致力于将一部完整的中华武侠全书尽数铺展在玩家面前,揽星河作为这其中最新的篇章,当然不会只限于查漏补缺的简单更新,而是以几乎不亚于一个单独游戏项目的庞大内容量,将场景画面等外家功夫和地图副本等内家修行融会贯通。
除了一开始尽可能方便老玩家温故知新,新玩家平滑进入以外,针对游戏此前实际运营过程中,部分玩家周期性回归的游玩习惯,努力做到了系统完善的同时,又能继续提供内容玩法上的新意。而那些依靠画面引擎升级带来的种种奇观,更是刷新了在移动端同类游戏的工业标准,玩家即便只是从大好河山,红尘作伴的休闲路人角度切入,也能获得可观的视听体验。
本次更新的观光指数之高,绝不会让初涉江湖的玩家们失望
03丽服有晖,顾盼生姿——沧海派的神仙姐姐
人靠衣装,佛靠金装,对于多人线上游戏的玩家们来说,人设通常是在游戏性之外衡量作品水准的一项重要因素。说白了就是除了角色建模精度必须尽量拉满(众所周知,这是《一梦江湖》引以为傲的一项传统艺能了),开发组穿衣品味的雅俗程度亦是打动玩家的关键。
看惯了此前的白衣胜雪?
不要紧,这里有沧海姐姐的红黑诱惑
在此次揽星河资料片,颜值担当的任务交给了沧海的姐姐天团。恰逢春节临近,这段时间各位少侠在日常生活中购置年货,尤其是服装服饰类产品时,一定会发现俗不可耐的商家们拼命向自家产品中注射名为年味中国风的视觉激素,更是出现了某国外品牌让消费者们冥币上身的窒息操作。
而揽星河完全没有凑这个热闹的意思,在为沧海姐姐量身打造的一整套校服中,通过将黑白红三种颜色的合理搭配,也就是不同颜色在整体校服中的占用比例,变化出从青纯萌俏到高贵优雅的不同角色风格。
除了整体效果客观,服装细节同样出挑
举例来说,回风套上红下白,突出人物的清新跳跃,而时月套使用类似款式的同时,将黑红这一高端时尚圈最为信仰的配色组合作为重点,用白色稍作点缀之后,整体便给人一种高雅成熟质感。玩家在实际游戏中还会发现服装裁剪、装饰等方面诸多与背景设定相互映衬的巧思,体现此次版本更新后更好的画面效果。
04终于找到组织驻地了——设施齐全,要素充分的天道盟地图与全新副本
多人线上游戏发展到今天这个程度,若是没有一套拳打万达,脚踢恒大的房地产项目,还真不好在江湖上说自己是大佬,况且古有东邪黄药师桃花岛上布阵技巧,草木生花,今有托尼·史塔克老师海景房下暗藏天价战甲,我等江湖少侠走南闯北煞是辛苦,怎能没有一个摇曳生姿的主base呢?
《一梦江湖》最大的房地产项目上线啦
天道盟地图是此次揽星河资料篇最为倚重的重头内容,分为功能性的人文建筑和观赏性的自然风光,前者以名为天然浩气的建筑为主,这也是进入天道盟地图后,玩家们最先可以选择的落脚之地。作为一个大小建筑物错落有序放置,道路两畔又有着诸多花木点缀的建筑群,天然浩气在很大程度上修正了此前几个版本里玩家们时有吐槽的建筑物3D建模问题,无论自己闲逛,还是自动寻路,人物模型在道路和建筑之间都能游刃有余,玩家也就有了更多看风景的余裕心情。
而说到风景,揽星河在奇观展示上不仅限于地面上人间圣景,还加入了一套完整的天象系统,前者主要是把玩家们此前已经习惯的景物披上了更加真实的环境滤镜,美则美矣,但并不出挑,反倒是后者发挥了开发组的美学造诣和技术功底,将包括双星交辉,日食月食,长虹夕照等华丽天象收录到游戏流程当中进行随机展示,玩家们如果在游戏中越到双星交辉的话,不妨选择一些颇具仪式感的事情,也好让大好天地做个见证。
两个流星,意味着可以许两个愿望
游戏内容方面,天道盟随全新地图还更新了副本,在来自儒、释、道三位首领的全新挑战外,连同支线任务也充满了悬念迭起的刺杀事件,任务的多样性让玩家们可以更好融入到崭新的游戏环境当中,进一步扩展了作品的剧情和世界观。
另外,作为揽星河资料片里非常重要的一个全新内容模块,其中天机牌以类似卡牌形式出现,提供了一整套基于《一梦江湖》世界观的休闲快乐牌玩法。而在注重剧情的浮生星旅中,玩家还会接触到类似AVG游戏的形式,以P.O.V(视点视角,即通过不同人物的私人视角,呈现完整事件或者背景故事,大家比较熟悉的《权力的游戏》就是视点视角的典型模板)开启多名角色的专属之旅,流程中玩家对于分支剧情做出的主观选择,将会成为影响角色最终命运的关键。
在羁绊交织的棋盘上,玩家将从自己的角度出发去开启并决定人物的命运归宿
05武侠套餐,情何以堪?——最后谈谈缺点环节
游戏产业中的武侠题材,就好比是电影中功夫片,是一种独属于中国的类型选项,具有题材上天然排他性,国外厂商纵使技术超前,资源雄厚,也决计迈不过文化这道坎,因此,一切展现、诠释、解构、直至做出完整大规模武侠题材游戏的艰巨市场任务,便通通落到了国内厂商手中。对于如今的年轻玩家们来说已经有些渐行渐远的端游MMO时代,便是由武侠类产品撑起了半壁江山。
《一梦江湖》通过此次揽星河资料篇的升级后,内容进一步得到了充实和优化,但是从另一个方面讲,完全没有接触过该类型题材的新玩家在刚上手时还是会面对信息量过载的问题,细致到每一个毛孔的捏脸系统固然令人食指大动,浮想联翩,但是随后开启的游戏流程,却免不了让部分初涉江湖者仗剑四顾,不得要领。
游戏智能化的引导系统一定程度上让玩家入门变得快捷但是生硬,但此类游戏似乎这辈子永远都密密麻麻的UI菜单和日常通货膨胀的数值体系,对社交环境的依赖等问题,还是很难依靠一个资料片达成理想的结局方案。是继续将端游时代的内容进行针对移动端的改良与再创作,还是冒着彻底改变固有用户习惯的风险,重新设计一套游戏机制和系统,恐怕才是未来所有类似题材游戏所要面对的问题。
06总结:江湖仍在
总之,《一梦江湖》此次更新在针对性方面做足功课的同时,内容量上的诚意满满也能为玩家们支撑起江湖中更广阔的一片天,那些熟悉相关游戏机制,或者对此类题材比较钟情的玩家,稍加磨合并且从中找到最适合自己的游玩节奏后,应该会感到满意。
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