《万智牌竞技场》国服评测:需要氪金,却值得一试
《万智牌》,有很多猎奇故事,不过对于游戏玩家来说,更想关注的是它本身的玩法。最近腾讯将《万智牌:竞技场》带进了中国。此次内测版本功能十分简单,打牌、组牌、开包、那么这款游戏究竟如何?
被妖魔化的金钱门槛
在这里,笔者并不准备为万智牌规则的复杂进行什么辩护。实际上在本次国服首测中,笔者的确无数次凭借着自己对规则的熟悉,戏耍并吊打各路萌新。
当然,据笔者所知,劝退很多人的,其实并不是《万智牌》复杂的规则,而是金钱。作为一款TCG(集换式卡牌游戏),无论是开包还是牌手之间进行交易,你必须花真金白银才能投入实体卡牌的竞技当中。
但是电子化的《万智牌:竞技场》就基本不存在这个问题。据笔者在国际服的体验,通行证+开包,一个系列花五六百块钱,就能玩得很舒服。
作为对比,《炉石传说》一个系列投入一个预购+一个60包,差不多就是这个价;更别提各种手游你一个648下去血本无归都有可能。可以说在电子化之后,《万智牌:竞技场》的金钱投入,也就是卡牌对战游戏的平均花销水平。
《万智牌竞技场》国服评测:需要氪金,却值得一试
更何况《万智牌:竞技场》还加入了各种日常任务和奖励活动,只要肯肝,无氪也能攒出主流卡组打天梯;开包保底的暗窖和类似炉石粉尘的万用牌也让游戏体验优化了许多。
可以说,只要你能接受小氪+通行证+日常任务的游戏模式,《万智牌:竞技场》就绝对你值得投点钱进去尝试一下。
而此次国服首测,官方也是够大方:每天送卡包送金币送钻石,还送五套算是能用的新手套。玩两天之后,无论是原创套牌还是主流竞技套牌,基本都能做出来。
至于天天被人挂在嘴边的黑莲花反正《万智牌:竞技场》免费给你们用,别天天叨叨这些有价无市,一般人接触不到的玩意儿了,没意义的。
功利的游戏环境
之前我曾经看到有玩家指控《万智牌》官方强推套路,环境僵化。虽然笔者想拍案而起怒斥一波,但仔细一想似乎并没什么立场——由于这几年实体卡设计的失误,《万智牌》的平衡受到了相当的挑战,电子版自然也未能幸免。
OKO算是2019年万智牌最大的设计失误之一
这种情况的确体现在了《万智牌:竞技场》当中。国际服的复归荒野龙命,国服此次测试当中的戈罗斯亡者旷野,无论是强度还是普及度,都可以称得上是毒瘤卡组。
亡者旷野,帝王之选
即使知道为了胜利大部分人都会选择当前环境下强度最高的卡组,但连续匹配到同一套卡组还是让人感觉十分不爽,而如果遭遇连败,那这种不爽就会迅速蜕变成绝望。
玩杂技的人有吗?有,但是不多(笔者就是其中之一)。毕竟作为一个1v1的对战游戏,《万智牌:竞技场》最大乐趣,还是在于看到对手头像爆炸,屏幕弹出胜利的那一刻。这也是没办法的事情。
玩游戏就是要赢——D.Va
不过,作为一个牌池广阔,卡组厚度大的游戏,《万智牌:竞技场》当中反制毒瘤卡组的手段还是很多的。无论是换套牌还是加入针对卡,都可以在一定程度上限制毒瘤卡组的发挥。
笔者在此次内测中,曾经尝试过用快攻套牌针对环境,也在自组的五色尼米捷套牌里增加过针对卡对抗毒瘤。不说胜率提高了多少,至少在游戏体验上笔者觉得确实是有所改善的。
够帅,还够强,为什么不玩呢?
当然,在正常的《万智牌》游戏(当然也包括《万智牌:竞技场》)里,一回合杀的组合技在标准赛制里很罕见,他们活跃的舞台往往是近代、薪传这样的狂野模式,其中还有不少已经被关进小黑屋。
今年是近代一回合杀组合技标杆分裂双身被禁的第五年了
和谐也未必是坏事?
在这里,笔者想要专门夸奖一下《万智牌:竞技场》国服的和谐。咱们都知道,一款国外游戏想要进入国内,和谐是必不可少的一步。
《万智牌:竞技场》的情况更为特殊,甚至可以说更加糟糕。因为《万智牌》的实体卡归属于玩具,而《万智牌:竞技场》则属于网络游戏,两者的审核标准是不一样的。
这就导致一个非常尴尬的问题:一些在实体卡上被允许使用的卡图,照搬到网游上就过不了审了。所有的和谐流程,必须从头重新走一次。
这张原画出现在了中文版的实体卡上,却无缘竞技场国服
国内网游的和谐模式说起来,比较常见的就是遮罩和换色。对于有相当多西方黑魔法(亡灵、鲜血)的《万智牌:竞技场》来说,腾讯完全可以依例行事,省钱省时间还能保证过审,多好。
有人来救救暗黑3吗
但是这次腾讯并没有这么做:《万智牌:竞技场》选择替换了大部分卡牌的原画。为了进行这次和谐,官方联系了许多画师对原画进行了重绘,付出的时间和金钱成本可想而知。在这一点上,笔者认为腾讯是绝对拿出了诚意的。
经过重绘之后的卡娅之怒
对于一些还没有来得及更换的卡牌,此次测试《万智牌:竞技场》选择了使用夫毕佐这个生物来代替还未和谐的卡面。
对于很多路人而言,这个行为显得有些不明所以;但对于对剧情稍有了解的玩家,这就是一个很棒的彩蛋:夫毕佐是个喜欢迷路的小妖怪,而他的家就是拉尼卡,也是此次《万智牌:竞技场》国服进行测试的游戏环境。
总结:
在传出腾讯将要代理《万智牌:竞技场》国服之后,无论是普通玩家还是万智社群都有不少看衰的声音。
在路人玩家眼里,这款又贵又难玩的游戏,注定火不了;而在很多社群成员的心上,腾讯代理又是一根刺。
不过从这次国服首测的情况来看,《万智牌:竞技场》的国服在代理上应该是没有任何问题的。与笔者相熟的几个项目组成员都是《万智牌》玩家,换句话说就是我们的人成功打入了内部。
至于《万智牌:竞技场》究竟能否获得普通玩家的青睐,这个游戏又能在国内走多远?这就得等游戏正式和我们见面才知道了。
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