《才不是童话》评测:黑暗风童话再临
近些年黑暗风童话故事非常的火热了,非常多玩家都喜欢这样的感觉,因此《才不是童话》这款游戏也在画面风格表现上也非常不错,当然一款游戏的好坏自然也是和其他方面也相关的,具体的游戏品质上《才不是童话》怎么样呢?下面小编就为大家带来《才不是童话》的详细评测,让大家更加了解本游戏。
如今,《才不是童话》又一款同样为暗黑童话风的游戏出现在大家的面前。和《月圆之夜》的单个故事不同,《才不是童话》选择将整个格林童话的世界颠覆。
无论是场景还是人物形象《才不是童话》都选用了卡通风格;同时以带有浓厚的暗黑气息深色为主要基调,打造出了强烈的悬疑氛围。
卡牌搭配,破盾连招
盾是游戏中的核心玩法机制之一,无论是我方还是敌方,都有多层护盾,在战斗中能够减免大量的伤害,必须优先击破护盾,才能实现有效打击。
因此在技能的数值就变得有趣起来:额外的破盾数,恢复护盾,或者根据破盾与否获得特殊效果这些特殊的技能设计大大提高了游戏的策略性。
在该机制下,一张卡牌在一次进攻内,若利用技能效果或属性克制达成破盾,就能获得一次额外的追击机会,再次对敌人发起攻击,完全有可能实现一张卡牌在一回合内连续击破对方所有卡牌的盾。
同时,场上所有敌人的盾都被击破时,就会触发特技。最开始的特技是南瓜马车,可以召唤出灰姑娘的马车对所有敌人造成AOE伤害。随着游戏进程的推进,会解锁更多强力的特技。
因此在实战中,除了利用不同卡牌的破盾效果以外,还要兼顾考虑属性克制、破盾技能的使用顺序、卡牌的站位顺序,以及破盾后的特技,十分考验玩家的卡牌配置与技能释放时机,常常要一边打一边算,而不是盲目追求数值伤害的最大化。
一个人物,五个侧面
游戏的另一个亮点,就是《才不是童话》对童话的再诠释。
为了鼓励玩家收集更多的英雄,游戏增设了图册系统,只要集齐各个主题下的童话人物,就能解锁额外的加成效果。
总结:有特色的卡牌游戏
《才不是童话》作为一款暗黑童话风的回合制卡牌游戏,尽管还在测试阶段,但玩法与机制都已经非常成熟了。而且,跟同类游戏相比,弱化了卡牌稀有度与数值上的功能,突出了其独特的破盾玩法机制,玩家在游戏中需要投入更多的心思去构筑牌组,或许胜负与否就取决于一个技能,甚至摆放顺序。
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