《破坏领主》评测:类暗黑玩法集大成者
破坏领主好玩吗?类暗黑游戏是不少玩家非常喜欢的类型,最近暴雪宣布即将推出《暗黑破坏神4》也为这个玩法带来了新的活力。不过暗黑4的开发进度似乎并不理想,最近一款类似的游戏的推出,让不少爱好者都为之兴奋,这就是《破坏领主》,那么这款游戏具体是什么样的呢?下面小编就给大家带来破坏领主评测心得。
破坏领主评测心得详细分享
【美术和画面】9/10
CE3引擎带来的画面表现力堪称视觉享受,即使暴雪嘉年华上放出的暗黑四也未出其右。这个游戏走的是魔幻与科技融合的画风,很多地方有战锤的影子。游戏中不同主题的场景也塑造得十分有特点,整个流程下来不会因为场景缺乏变化而感到枯燥。
正式版重新设计的UI虽然个人感觉比以前丑了,但是更加人性化:过去的UI是魔力条-生命球-怒气条,战斗中对于资源的注意力会被对生命值的注意力割裂;而现在变成了生命条-资源条。尤其对于魔武双修的玩法来说,施放哪个技能的依据,从屏幕左边魔力条的长度、屏幕右边怒气条的长度变成了右下角是黄色还是蓝色。
【战斗体验】9/10
技能华丽、动作流畅、打击感强、怪物多变,充分地体现出了ARPG游戏中动作元素的魅力。较近的镜头和固定视角虽然限制了玩家掌握战场信息,但是战斗时有一种独特的沉浸感和代入感。这个游戏非常强调操作的收益,能让你通过操作获得成就感,哪怕是手残也能获得有一种我天秀的感觉。个人感觉美中不足的是采用了非常传统的左键既是移动又是攻击的设定,移动指令可能因为点到怪物模型而变成普攻,不利于精确的走位。
【游戏性】8/10
BD系统像是暗黑3、恐怖黎明以及POE的大杂烩。
天赋和装备系统丰富但不够简洁精炼。魔怒互转的资源系统看似新颖,但是实际上是增加不必要的限制,显得有些多此一举。技能上,给予了玩家相当高的自由度:模糊了职业的概念,一个角色就可以体验所有玩法,只在技能位和武器类型上加以限制,甚至就连武器限制也是可以被打破的。大量技能的自由组合给了游戏广度,同时也埋下了平衡性的隐患。
刷刷刷游戏的核心是努力-成长,即及时可持续的正反馈。这个游戏的Endgame模式很巧妙地将成长的主体从人物扩展到城镇,最终又反馈到人物。完成一次战役就能让建设经营进一回合,给玩家刷下一把提供了稳定可预期的正反馈。相当有创意。
【世界观和剧情】6/10
一帮创世神因为各种各样的原因变成偏执的邪神,文明断代让现代人类远远落后于史前人类,平静之下潜伏着毁灭世界的危机。世界观乏善可陈,但一些具体设定有出彩之处。
虽说在arpg游戏中,剧情的重要性相对较低,主要作用只是给予玩家行动的动力,但我仍然想谈一谈整个剧情翻译下来对它的感觉。
游戏的剧情是老套的奥德赛式英雄史诗,绝对邪恶与绝对正义的对决。而且剧情以一个领养家庭成员之间的情感作为推动故事的主要动力,却缺乏对这些情感的铺垫叙事。就相当于上来告诉你,他很爱她,超级爱,然后就开始讲他为了她赴汤蹈火的故事。要知道绝大多数人对于领养家庭中的兄弟父子情都是没有亲身体会的,两句话带过铺垫直接进入高潮显然难以产生共情。此外,人物塑造也略显稚嫩,让人感觉从主角到配角都是被贴上人设标签的提线木偶,而不是活生生的人。
选用了最容易控制的单线程叙事,但故事却讲得不够精彩。
【游戏优化】3/10
相比于A测,牺牲了不少占用资源的特效,却并没有让配置要求降下来。各种恶性bug、崩溃层出不穷,仿佛怎么也修不完,小厂的技术水平着实令人担忧。
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