天涯明月刀手游最新版试玩:剧情得到扩充
天涯明月刀手游最近又进行了一次测试,这款端游改编的手游相信过不了多久就要公测和大家见面了,那么天涯明月刀手游究竟表现如何呢?本次测试版本内容有什么变化呢?相比之前的测试版,本次最显见的是剧情的加强。增加了NPC,剧情主线、主线等等,这样为扩充其他趣味玩法提供了基础。
天涯明月刀手游最新版试玩:剧情得到扩充
有人处,才有江湖
新开放的职业丐帮,五大职业现已齐聚
看得出游戏剧本的编写者为了在表现出天刀手游与同名端游在剧情上的衔接关系,同时告诉玩家此次游戏在剧情上的扩充力度,特意在游戏开篇的最后引入了一个宣传片风格的CG段落,借同门师兄之口将其在端游中遇到的(也会是在手游故事线中遇见的)人和事一一列举,叶知秋、离玉堂、唐青枫、百晓生英雄群像一一列举,一幅江湖卷轴徐徐展开,大大提升了对剧情的期待值。
当然,这样的方式难免有点用力过猛——没有谁在说故事的时候,会在开头就将后续将要遇见的所有重磅人物和盘托出,对于没有接触过端游的新手来说,这样的回顾方式也略有些突兀,但它的确释放出一个信号:在继续打磨的这段时间里,天刀在剧情方面投入了相当的功夫,甚至专门为一些重点内容制作了高成本的即时演算过场桥段。
在第一章节就聚集了一群小伙伴
虽然游戏的团队在之前的测试环节中发现单机游戏玩家普遍关注的剧情,在网游玩家群体中却不怎么在意,因此游戏设置了可跳过剧情的选项,在着力重金打造的CG播放时,还会显示跳过重点剧情,强调重点二字,那种迁就网游玩家习惯但又不甘的态度,倒是让人觉得颇具趣味。
甚至会提示你跳过剧情会错失相关成就和称号
从中也可以看到制作团队在剧情方面确立的原则:尽管有人不关心剧情,依然坚持做好世界观的营造,只要做得足够好,总有玩家可以认同游戏的剧情、人物以及世界观构架,这样才能帮助玩家更好地代入和沉浸到天刀世界的体验中去。
人物与剧情的扩充,不只是阔开天刀宇宙的体量、延长了游戏时长,更带来了一系列新的玩法:首先就是逆天改命系统的全面揭开,玩家可以主导若干多结局剧情的走向;奇遇系统则是支线扩充的一种手段,无论是路边的猫咪,还是小吃铺的女摊主,都可以成为邂逅的对象,不仅能影响人物数值,还带来烹饪等自成系统的玩法;攻略妹子/汉子是许多玩家喜闻乐见的玩法,在这个版本中也可以放开手脚积攒对方的好感。
从老板娘这里得知豆浆的咸甜之争
在传统的MMORPG游戏中,为了表现游戏中的玩法众多,在宣传时通常会将兴趣不同的玩家做一个梳理,意在表示无论何种兴趣的玩家都可以通吃,例如喜欢钓鱼收集素材的佛系玩家、喜欢挑战副本的硬核玩家、喜欢加好友聊天的社交玩家等等等等。
天刀自然也满足这样的条件,甚至于直接将其内置在了游戏系统的设计中,将不同玩家的兴趣做了引导性的归类。除了新建账号时可以在五大门派中选择男女开玩,当剧情推进到一定程度,玩家还可以选择游侠、悬眼、文士、乐伶、厨师等江湖身份,以及选择建功立业、扬名天下、侠缘眷侣等等人生目标,如此细化,也是用心良苦。
游戏已经打磨得越来越精致了
技术力支撑的悦目江湖
当《天涯明月刀》众望所归地从端游市场向手游市场进军,在国内某人气手游分享社区,这款游戏上线伊始,一度出现千人打出10分满分的奇观。细细看留言,很多人并没有玩到这款作品,但是光是细腻精致的绝美宣传片,就已经令人心驰神往,顺手打出了10分的第一印象分。
画面颇具东方美感
虽然有点像老话重提,但是如若将《天涯明月刀》的优点全部摊开,排在第一位的绝对是杰出的美工。第一章开篇,烟雨江南,遥山绿水,犹如诗句一般的唯美意境,配上合乎此情此景的音乐,天刀的美工绝对值得加鸡腿。
翻牌子的玩法,有没有让你想到某款小软件?
按照制作人的说法,天刀的武侠世界是一个更有时代融合性的东西,因此在古风的基础上,《天涯明月刀》下了很大的力气在美上,人设高度符合现代审美眼光,场景也选择了高度写实唯美的风格,充满惟妙惟肖的细节。它创立了自己的国风美学标准,拉到国际上也不会输人一头。
令人惊叹的细节,其背后是有技术作为支撑的。在天刀的开放世界里,在允许千人级别同地图PK的规模下,支持了动作游戏水准的战斗技能,而大多数动作类RPG,服务器在10v10的时候早已捉襟见肘;此外,天刀实现了单服4万人同时在线,而且在这样的承载规模下,玩家不会有任何体验上的劣化。这样的服务器支持放在国际上而言都堪称标杆水准。
在曾经的测试版中,天刀已经在手机上突破性地实现了端游全套真实灵动的捏脸系统、动态天气、超远视距、LOOKAT技术、大世界场景等黑科技,还使用了物理碰撞、动态事件等全新技术;在新版本中,端游的技术优势被进一步引入,极光、彩虹、银河等天气。
光照效果十分自然,用色也十分高级,似明艳又似淡雅
更令人兴奋的是高画质选项的开启。先前版本将画质锁定在较低画质区间,在这一版中,更高的画质效果已经开放,虽然在点开更高画质时,系统会提示由于游戏处于测试期,更高画质选项可能带来不稳定、手机发热等负面效果,但至少在本人的iPhone X上,将所有选项开到可以开启的最高,画质增强的同时,丝毫不见以上的副作用。当然,还有一些如极限画质等更疯狂的画质选项还未开放,但能看到团队对极致画质的不懈追求,值得期待。
强大的自拍功能,也算不枉费美如画的视觉表现
这背后还有许多努力其实是看不到的,比如在新的测试版中,经过引擎底层渲染管线完善和逻辑优化,令游戏准入机型进一步增加(尤其是在安卓阵营)。
如果说古龙是用自己惊人的想象力和才学虚拟了他心目中的武侠世界,那么天刀团队就是用强大的技术力和审美将脑中的虚拟化为了眼前的现实。
国产MMORPG手游的探索
如果在美学和剧本方面的精益求精是团队的坚持,那么在这个框架下搭建出来的江湖世界,其内里的玩法部分却是非常顺应民意的。
环顾大环境,已经走过相当长时间的MMORPG类型的游戏现在处于一个略尴尬的境地——没有任何一个人能够明确知道,在现在的环境下,MMORPG到底怎样做才算正确。玩家现在选择更多,喜好也一直在变化,怎样才能让用户满意和满足,各家坚守在MMORPG领域的制作团队依然都在摸索。
新版中添加了星运、看相等神秘东方学要素
于是我们在天刀手游中看到了多样的玩法,甚至可以说多样到有些过分了:以其中的一个小游戏分支来说,新增的项目就有钓鱼大赛、木头人、打雪仗、滚雪球、竹马跳等等等等。天刀用最复杂的做法来实现一个看似简单的目标:将玩法的可能性填充在这个江湖中,尽可能地笼络更多的用户,成为一款主流的MMORPG手游。
类似刺客信条的用老鹰锁定目标和刺客背后偷袭玩法,都被新加入游戏
这样的做法是否能够奏效有待验证,但是最显而易见的一点就是在不断做加法的情况下,系统会因此变得复杂,并不是所有的玩家都喜欢这种大而全的体系。虽然游戏的设置已经分门别类得较为合理和科学,但是要在那么多的按钮和设置选项中,很快锁定自己想要的信息,仍然并非易事。
此外,玩法众多,固然能让游戏轻松杀死以小时为单位计算的时间,但对于不喜欢完成单机游戏、有一定胜负心的玩家而言会带来时间上的负担:积极一点的帮会一般要准时做任务活动,如果没有时间就会落后,落后就要挨打。除了准时准点的任务要完成,再加上团战、话本、聚会,基本上一天的行程都排得满满当当,每天花三四个小时是至少,对于很多有上班上课任务在身的玩家来说略肝。虽然任务都不是强制的,但是错过了就感觉会错过很多奖励。
由于男女共享同一个故事线、同一套台词和动作,因此有些部分显得违和,例如男性偶尔会摆出女性的娇羞,女性则摆出汉子一般准备战斗的姿势
此外,我们看到在这次测试过程中,游戏亦在不断的微升级,除了去掉一些bug,花了很多力气在数值的调整上面:例如降低某个人物或整个职业的伤害值,调整经验获取途径、怪物的强度和话本战斗的难度等等,这些都是应玩家的反馈做出的积极回应。
数值调整方面的加强,同时在用另一个方式在提醒那些因为没有获得内侧资格而变成柠檬的玩家:我都开始关注这些细节了,公测版也就不远了。
总结:
比起上一次测试,明月测试下的《天涯明月刀》无论是设计还是玩法都已经接近完整,虽然游戏依旧有着些传统MMORPG手游的硬伤在,但不可否认的是,它也确实很有趣,且游戏的质量有着结实的保障,日后善加优化更新,成为一款火热好玩的MMORPG手游并不是什么大问题。只是玩家朋友们或许也跟笔者一样,期待着它还会有什么突破吧,虽然这有点吹毛求疵,不过毕竟,你可是《天涯明月刀》啊。
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