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蒂德莉特的奇境冒险评测:体量虽小,却很精致

发布时间:2022-05-17 17:45:13
作者: 婷婷
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日本经典奇幻小说《罗德斯岛战记》源于1988年,也出产过众多的衍生作品,小说,动画,游戏等等,相信不少中国玩家听说过,国内曾上线过《罗德斯岛战记》OVA动画,讲述的是幻想世界观和冒险故事,其中的人物蒂德莉特(又译蒂朵)也令人印象深刻。《蒂德莉特的奇境冒险》就是一款衍生游戏作品,作品体量虽小,却非常精美。

蒂德莉特的奇境冒险评测:体量虽小,却很精致

蒂德莉特的奇境冒险评测:体量虽小,却很精致

这是一款2D像素游戏,在动辄数十甚至上百G容量的3D大作面前,这样一款容量短小精悍的马赛克作品仍然闪耀出自有的光辉,能理直气壮地瓜分现代玩家的一部分游戏时间。

游戏以蒂德莉特为主角,在《罗德斯岛战记》未曾覆盖到的时间线上切入口子,讲述了一个2019年8月发布的最新IP小说之外的一个小故事。对于罗德斯岛的粉丝,这是一种欣喜的补完,但对于不了解罗德斯岛的人物和剧情的玩家而言,似乎也不存在任何理解上的障碍。

在人设部分,曾经的同伴会以各种方式一一登场复现,而赤肌鬼、石像怪、鸡蛇兽等罗德斯岛IP中的经典怪物也都会成为前行路上的拦路虎,可以剧透一下,第一个BOSS是水龙艾勃拉,初次见面时一定会慌张无措,但等到摸清了行动的规律,凭借着熟练的操作,不仅可以无伤过关,甚至有可能屠龙成瘾——凭借自己的智慧,用熟稔的方式灵活应变、风骚走位,最后优雅干掉敌人的感觉真是太棒了。

像素也可以垒起有魄力感的画面

对于类银河恶魔城游戏,制作商ladybug工作室可谓是驾轻就熟。2019年的《东方神月夜》就已经证明了他们2D像素画方面的勾勒造诣和恶魔城类型游戏方面的设计功力,甚至于《蒂德莉特的奇境冒险》可以视为《东方神月夜》的姊妹篇——喜欢东方的玩家可以不用往下看,直接去玩新作就对了。

如果还不知道什么是类银河恶魔城游戏,《蒂德莉特的奇境冒险》英文名Deedlit in Wonder Labyrinth中的单词Labyrinth(迷宫)及游戏本身可以很好地阐释这一点。游戏的所有地图可以视为一座大型迷宫,一开始玩家可以活动的范围有限,通过不断获得新的技能、武器和装备,玩家可以逐渐扩大自己的探索版图,向着迷宫深处、也是剧情的深处前进;令人惊喜的是,在人物变得渐趋强大和全能的时候,探索后的终点却恰恰是探索开始前的起点——如果你玩过初代的《鬼泣》以及《黑暗之魂》,你应该懂得这种我x的感觉。

迷宫中提供了传送点,便于快速到达某一区域而无需跑远路

除了关卡设计上的机巧,游戏的优秀是全面覆盖的:画面精致(虽然是马赛克画面,却也有段位高低)、全程体验流畅、打击感也不错可以说,《蒂德莉特的奇境冒险》继承了ladybug在此类游戏上的正常发挥。

如果要称赞此款游戏在操作上的优秀,没有比丝滑这个词更高的评价了。只有具备这样的手感,才会使得游戏人物在跳跃的瞬间出招,没有粘滞感,也没有迟钝感,行云流水,一气呵成。这听起来没有什么大不了的,但是很多专注于动作的ACT游戏都未必做得到。假设在玩家的操作下,人物要在起跳时划出两刀消灭面前不远处的敌人,然后在跳跃到一半的时候变身穿过熊熊火焰,这一整套复杂的操作如果没有精细打磨的动作系统支撑,将无谓地增加操作难度,从而增大玩家的摔手柄几率。

从游戏设计的角度,不同的动作之间,必须要有丰富的细节才能流畅衔接每一个动作,让整套动作看起来不生硬、不别扭,《蒂德莉特的奇境冒险》做的这番功课虽然为一般人所无法察觉,可一旦操作成功以后,会给玩家以特别大的成就感;如若失败了,玩家也只会埋怨自己手残而不会归咎于游戏做得烂。

顺滑手感和颅内快感相伴相生,一旦玩进去就停不下来

游戏中的特殊移动效果也是让人爱不释手的地方。在《蒂德莉特的奇境冒险》中,悬停和滑铲是使用率非常高的动作,悬停时的轻飘和稳当,滑铲时的利落和爽快,都能通过按键正向反馈到玩家心中,而人物移动时美轮美奂的残影效果进一步增强了这种快乐。

走路带风,贴地飞行

游戏融合进了更多RPG要素,例如人物升级系统,打怪就可以得经验升级,不过每一级的提升并不是很大,只提供些许攻击力和防御的加成,最主要的提升手段仍然是依靠地图探索获得道具和武器。人物数值分HP和MP,射箭和施展法术都会消耗MP;人物3级以后HP在特定情况下可以逐渐恢复,MP也能够自动回复,与其说是魔法条,更像是一种限制怼天怼地的精力条。

还有交易系统。打怪可以积攒金币,在特定的交易点,可以将威力较弱的旧装备升级换新。在很多场景下,你需要摸索怎样的武器更适用于克制不同的敌人,找到最适合的克敌制胜的法宝亦是游戏的探索乐趣之一。

矮人大叔在游戏中充当交易商人

武器种类丰富,找到趁手的很重要

游戏的整体难度不算太高,没有刻意为难玩家之处,有些需要思考的地方、需要连环操作的地方,只要多试两次也能过,在类恶魔城游戏中属于较为友好的那种——话说回来,如果太过友好平易,此类游戏就又不够迷人了。

最后总结一下这款游戏为什么会让人感觉好玩,因为它用自身的高素质取悦玩家的方方面面:养眼的色彩和画面、丝滑的手感、合理的关卡设计、合宜的难度设置除此之外,还有很多细处游戏也没有放过,例如音效,当你每每走过存档点的那一声叮,都让人感觉十分熨帖和受用。

射箭断绳的玩法有点解谜的意思,需要玩家不断摸索站位和射箭的角度

如果你喜欢跳砍游戏、迷宫探索,又或者是罗德斯岛厨,又或许只是想打发打发时间,都可以尝试这款不错的游戏,最后提醒一句:使用手柄操作会获得更佳的体验。

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