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弓箭手大作战手游评测:看起来简单,玩起来废手
《弓箭手大作战》cheetah games研发的一款风格逗比,玩法却充满竞技性的小游戏,这款游戏操作流程不难,简单就是双摇杆操作,左侧控制人物的移动,然后还有技能可以选择,玩家唯一要做的就是不断跑位瞄准射击,还是很考验操作性的。游戏的目标也很简单,就是吸收水晶同时干掉对手,一起来看看吧。
弓箭手大作战手游评测:看起来简单,玩起来废手
游戏的玩法核心在于需要玩家不断的吸收水晶或者击杀掉对手,从而获得经验来提升等级,每次升级都会为玩家提供3种随机的技能,需要玩家自己决定培养方向,以此去选择不同的攻击方式和被动的辅助技能。
严格意义上来说,游戏只有一种玩法,那就是面对面的多人竞技;只是单个玩法分了初级、高级、火力全开和午夜四种模式的竞技场玩法。其中初级竞技场难度不高,适合新手猥琐发育熟悉游戏;高级和火力全开两种模式比较接近,在技能和地图上并没有太大的区别;最难的应该数午夜竞技场,因为在午夜的模式下你只有一把手电筒,你的可视区域只有你脸朝向的攻击范围,至于你屁股后边的区域全都是黑压压的一大片,你也不知道什么时候会被别人拿着光剑捅你。
当然,在玩法这一块还有PVE跟PVP两个形式,在安卓的平台上还有组队的模式;其中PVP会匹配其他真实的玩家进入到地图里,如果你能够存活到最后,游戏还会继续为你匹配其他的对手,缺陷在于PVP模式的游戏体验会比较卡,而且还会有闪退之类的问题;至于PVE的模式,并不是说电脑AI就是非常迟钝的,反而会更加具有意识,可以预判你的位置,并且会很聪明的利用各种障碍物对你进行攻击,在很多时候我都怀疑我自己打的并不是电脑AI,而是真实的玩家。
游戏的玩法难度不在于角色的成长培养方向,而是会随着你的等级不断为你增添具有同样水平的对手。玩法亮点在于游戏可以为玩家提供轻快便捷的竞技体验,而且新鲜感也非常吸引人。玩法槽点在于游戏是存在等级上限的,当你达到等级上限之后就会变成是无限刷分的节奏,可持续的游戏体验感受并不强烈,很容易就会流失掉。
这是一款F2P的手机游戏,采用的盈利方式是内置广告,虽然游戏也设置了商城系统会出售各种人物,但是都可以使用金币购买获得。在这种盈利方式下,虽然玩家不用进行任何付费的操作,但是已经被充当了流量,看过的视频越多,游戏厂商的收入也就越多。
这款手游出来也有一段时间了,在某平台的下载安装量也是突破了200W,游戏的网络指数峰值也是突破了4W的峰值,这两个数据都是能够反应出游戏的热度还是比较高的。据说这是一款全球同服的手机游戏,但是它的初始包体大小才20多MB,完全可以作为一个轻便型的游戏存放在手机里。
以上就是《弓箭手大作战》手游的评测报告,单纯以魔性的设计和2.5D的双摇杆操作方式,这都是一款值得体验的手机游戏,不过要做好的心理准备就是,解锁完所有的模式之后你可能会发现游戏的实际意义也不是那么大,而且对于手操能力不是很强的玩家来说,可能会被打击自信心。
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