《Valorant》CS和守望先锋的结合能否再创玩法
最近玩Valorant这款游戏的玩家有点多,这款游戏还是非常不错的,也有很多人称《Valorant》是《CS:GO》和《守望先锋》的缝合产物,两者的结合能使这款游戏比两者多了些新鲜,但是万变不离其宗,确切的说,Valorant给人的体验实际上是非常接近CS的,好啦,一起来看看为什么吧。
Valorant它有着和《CS》近乎相同的竞技模式和经济系统,就连射击手感也颇为相似;不过人物特性的差异又将其同《CS》区分开来,让其有了契合自身特色的战术思路,并带来了一些新鲜的体验。
首先,在射击手感上,《Valorant》就和《CS:GO》十分相似。几乎每支全自动枪械都有着相对固定的弹道走向,例如定位和AK基本相同的暴徒步枪,同样会在连续射击时画出一个7字——对于《CS》的老鸟来说,可以非常迅速地适应《Valorant》的压枪手法。
稍有区别的是,《Valorant》的部分枪械在射击时的枪口回正速度偏慢,因此在点射时可能要更加难以把握;此外狙击枪不能像《CS》那样瞬间打开瞄准镜,而是像《使命召唤》那样有个快速开启瞄准镜的动画,在此之前子弹都会些许偏离于瞄准的位置,所以狙击枪的使用体验会更加接近于《使命召唤》系列。
在战斗节奏方面,《Valorant》几乎是照着《CS:GO》的模子刻出来的,即使在身着全甲的情况下,被几种大威力枪械爆头也会瞬间毙命,小威力的冲锋枪同样能够利用射速优势在分秒间击杀敌人。因此,刚枪成了战斗中非常常见、并能够影响战局的决定性因素。你在《CS》中养成的良好预瞄习惯、以及精准的定位,都能帮助你在《Valorant》中取得出色的发挥。
《Valorant》目前仍处于海外公测阶段,只有两种匹配模式供玩家选择,其中一种比较接近《CS:GO》的竞技模式,但还没有开放排位系统。该模式下进攻方要攻克点位并安置炸弹,而防守方则要尽可能阻止对手,中途双方会互换攻守,先达到13个胜场的队伍将取得比赛胜利。这种竞技模式并不新鲜,不过时间早已印证了其成熟度和竞技性所在,对于《Valorant》来说,这显然是我们所能想到的最契合其核心玩法的模式。
经济系统作为竞技模式的核心机制之一,在攻守双方的博弈中仍体现着至关重要的作用,这一点也和《CS》基本无异。金钱可以购买枪械、护甲或是角色所特有的技能,取得小局胜利的一方会得到更多金钱奖励,相反输掉小局的一方则必须考虑如何管理自己更少的资源以应对劣势。因此,在《Valorant》中你也常常能够看到ECO局(放弃买枪保证下一小局能买理想武器)、保枪(几乎败局已定时放弃交火保住手里的武器)等等基于资源考量而采用的战术,这无疑增加了双方的博弈深度。
另一种匹配模式名为炸弹抢攻战,其本质仍是拆弹模式,但相对竞技模式而言要轻松许多——双方无需考量经济资源,每一局系统都会随机抽选一种武器并统一发放给全体玩家,地图中有各种各样的法球,可以为玩家提供Buff或是补充技能。当一方取得4个胜场时便会宣告胜利,因此游戏时长要比竞技模式短了很多。事实上,此模式更适合玩家用以了解游戏节奏、或是熟悉英雄玩法,因其竞技性和可玩性都不算出彩,相较而言我还是更倾向于传统竞技模式。
不过长时间投入竞技模式,难免也会让人感到疲惫和专注力下降,彼时我往往希望能有一个足够休闲且有趣的模式,能够让我放松一下神经。很遗憾炸弹抢攻战在我看来并非特别有趣,我更期待能在《Valorant》中玩到类似团队死亡竞技、或是更加轻松愉快的模式。
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