《女神异闻录5 乱战 魅影攻手》评测:传承经典的续作
《女神异闻录5》口碑和销售都不错,甚至可以说这部作品把整个系列都提升了高度。也正是因为如此,《女神异闻录5》的衍生作品特别多,《P5D》;《PQ2》;还有在《P5》的基础上增加了新角色、新剧情的《P5R》。今天为大家介绍的作品,《女神异闻录5 乱战 魅影攻手》《P5S》,也是衍生作品,此前在《P5S》发售前的宣传中,画面中写着Persona 5 2,暗示本作是接续《P5》的续作,那么,这款续作如何呢。
女神
那么,这款P5 2究竟是宣传噱头,还是名副其实的续作呢?
好吧,笔者的标题已经给各位读者剧透了。
30秒带你看《P5S》
优点
+无双玩法到位
+角色塑造丰满
+极高的剧本质量
缺点
-打击反馈略差了一点
愈发完善的泛无双玩法
从《勇者斗恶龙:勇者集结》系列开始,无双组一直都致力于打破无双给玩家留下的既有认知。他们用削弱C技,并加上肩键+功能键的方式完成操作层面的简化,并且加入了养成的机制。之后,这样的战斗方式几乎贯穿了无双组所出品的所有无双类游戏。
这样的思路也延续到了《P5S》上,但是这一次,无双组并没有选择削弱C技,而是完整的C技,搭配上《P5》系列的技能,用肩键搭配功能键的方式呈现。而这样的组合方式,取得了意想不到的效果。
首先,游戏中参战的10个角色里面,每个角色都有各自的动作模块,需要玩家操作角色击杀固定数量的敌人完成解锁。也就是说,随着玩家操作角色时间的增长,角色的可玩性会进一步提升。
而且由于《P5》原作属性克制的原因,角色的C技都会有属性上的加成,比如龙司是电、杏是火,Joker则是根据玩家所使用的Persona属性来决定的。
同样也得益于属性克制,让肩键搭配功能键这种操作方式充满了策略性,玩家要针对怪物的弱点属性进行集中输出,进而破盾打出硬直,之后在进行重点斩杀。
战斗中还有总攻击、破盾之后造成硬直之后的连携,还有相当于无双技的Show Time。可以说既能够体现出制作组所擅长的无双感,也体现出来原作作为RPG的策略内容。这次双系统,达到了意想不到的适配。
除此之外,游戏的战斗有大量的元素搭配原作的内容,比如Boss战要充分利用地形优势。最为典型的就是札幌篇和大阪篇的Boss战——札幌篇Boss会进入第二阶段,整个场面充斥着令玩家行动减缓的,玩家需要找到暖炉来去掉自身的Debuff;大阪篇则是Boss在初战的时候会释放全场的弹幕招式,玩家需要爬到台上,用台上的电属性的武器来攻击Boss,造成硬直。
也就是说,《P5S》既完成对无双感的诠释,也契合了原作的氛围。当然了,由于原作本身是RPG,玩家自然不能像无双那样来次割草,多少还是要讲究一些策略性的。
说句题外的,游戏前期SP消耗极为快速,还没有行之有效的补救方法,玩家往往到了地图后面就要空砍刮痧,这点也非常契合原作。不过游戏中,玩家可以反复进出迷宫,并且不推进时间,这点倒是挺体谅玩家的。
当然,《P5S》的战斗系统也并不是没有问题。主要还是无双组以往的问题。比如游戏的Boss强度不够,那么就给Boss疯狂增加霸体,这让高难度的过程中刮痧感很强,还有就是玩家被杂兵攻击后,没有什么反馈,导致高难度下,玩家杀进敌人中,丝毫没有感觉自己被攻击,结果出来之后HP都快没了,笔者认为至少加个震动反馈也是好的啊。
总之,本作的战斗系统还是瑕不掩瑜的。
献给粉丝的大礼包
在故事层面,《P5S》堪称对《P5》某些问题的修正。最为典型的就是增加对后期加入战斗角色的塑造,让角色显得更为丰满。
至于《P5》在角色塑造上的问题,我们用《P4》来进行对比,为什么《P4》在这方面做得好?
尽管《P4》在剧情设置上与《P5》一样也是单元剧的形式,每一个战斗员都有各自发挥的迷宫,但是《P4》后期的战斗员在剧情的前期都已经出场,已经有大量的笔墨来描绘这些角色,比如完二、理世和直斗,这让这些角色在各自章节中都显得极为丰满。
而《P5》却恰恰相反,每个迷宫都有各自的主角,但是整个事件更多是丰满前期出场的角色,比如在喜多川的故事线里,我们可以看到龙司与杏的完善,新岛真的故事线则是完善了喜多川,可是后面的双叶杏和奥村春却没有及时登场。等到了她们各自的章节里面,却发现剧情的篇幅不够了。
显然《P5S》看到了这些问题,因此《P5S》尽可能地丰满这些角色,比如涉谷篇丰富了杏,札幌篇丰富了春,尤其是柴刀搭配脱线这个属性,非常讨巧;而在《P5》中被尊为参谋却使用铁拳制裁的新岛真,也在大阪篇体现出温柔的一面。这些都是给粉丝的礼物。
同时,台词方面也进一步完善,尤其是吐槽台词的撰写,以龙司为首的吐槽役在本作中有极为出彩的表现,尤其在仙台篇,相信玩过的玩家一定会有明显的认知。
当然问题也有,最为典型的就是Sophie Persona的觉醒,在《P5》的Persona设定中,一阶段到二阶段的进化往往都是文学层面的反叛者变成神话中的反叛者,并且所属的神话体系没有延续性。最为典型就是龙司,一阶段是基德船长,二阶段是齐天大圣;而Sophie的Persona则是延续了神话体系,实际上脱离了最原始的设定。而这方面Wolf却完成的不错,只不过在《P5S》上没有二阶段。
当然了,这也是小毛病。
《P5》系列的混乱
《P5》的火爆毋庸置疑,这也让Atlus有更多的衍生企划,但如果把《P5》《P5R》和《P5S》放在一起就会让人感觉非常混乱。
《P5R》在《P5》的基础上加入了第三学期,可以说写了续作;而《P5S》则是在《P5》的基础上撰写了续集。但是这两个续集没有什么物理层面的联系,《P5S》没有芳泽霞,《P5R》的第三学期直接断了与《P5S》的联系。
可是,最吊诡的事情是,《P5R》和《P5S》在立意上有明显的延续性,重要议题之一就是讨论怪盗团在法律之外的灰色地带行动的时候,其正当性的问题;而且《P5R》的第三学期和《P5S》整部作品都是人造迷宫,这方面的设定也是殊途同归。这就让整个《P5》企划显得混乱不堪。
因此,即便是对《P5》无比熟悉的玩家,也会被Atlus的操作搞得晕头转向。而且无论是《P5R》和《P5S》都明显预示着后面依旧会有事情发生,《P5》整个企划显然没有就此结束。
那之后就看《P5》之后的计划吧。
但这丝毫不影响《P5S》是一个上乘的ARPG。
总结:瑕不掩瑜的衍生作品
《P5S》就是这样一部作品,尽管有一些小瑕疵,也丝毫不影响,它是一款既契合原作,又让原作回合制稍显拖沓的方式变得更加爽快。更别说,这款游戏在丰富原作既有角色上所耗费的力量。
如果你喜欢《P5》,显然《P5S》是不容错过的一部佳作。
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