《糖豆人终极淘汰赛》评测:沙雕吃鸡新体验
吃鸡游戏是近几年,很火的一个游戏类型,而吃鸡游戏的核心,就是多人竞技射击玩法,而吃鸡游戏也从一开始的模拟现实环境吃鸡,发展到后来五花八门。各种借鉴吃鸡游戏核心玩法,然后融合其他玩法的吃鸡应运而生。这种后吃鸡时代的创新型游戏阵容里又多了一款《糖豆人:终极淘汰赛》。
《糖豆人终极淘汰赛》评测:沙雕吃鸡新体验
30秒带你看《糖豆人:终极淘汰赛》
优点:
+轻松愉悦的游戏氛围
+简单易懂的游戏玩法
+随机地图带来的全新体验
缺点:
-不算乐观的服务器状况
-外挂开始入侵
最可爱的吃鸡游戏
我敢说,《糖豆人》是我迄今为止玩到的最可爱的吃鸡游戏了。
凭借自己的音画表现,它就可以在第一秒钟覆盖到尽可能多的玩家。人物形象憨厚可爱,动作蠢萌,画面没有马赛克和锯齿的圆润感,涂满高饱和度的缤纷色彩,令人非常愉悦。
与此同时,这款游戏又以极其简洁的入门指导和人物的动作设计,将门槛降到了最低,用三个按钮控制人物的三种动作,再加上方向键控制走向,这就是这款游戏需要掌握的全部。即便玩家从来没有接触过这款游戏,但经过一轮的游戏之后,相信对这款游戏的大致玩法和规则都会有一个比较完整的印象。
一局完整的游戏分为5个子关卡,每过一关都会淘汰一部分玩家,熬到最后一关并取得皇冠的玩家。则取得最终的胜利。游戏设置了数十个子关卡组成的关卡库,具体到每一局游戏中,每一关都是随机的(除了第1关是固定从竞速关卡中随机选择)。
在这些异彩纷呈的关卡中,有些是最简单易懂的竞速类,也就是谁能突破重重障碍到达最终点,谁就能获得胜利;有些是生存赛,在特定的条件下和固定的时间里活下来就可以;有些则是团体赛,玩家会被自动分到其中的一组,与其他组员进行遵循一定规则的对抗,例如被分为两组进行足球赛,或者被分为四组进行类似撕名牌的捉尾巴游戏。
足够可爱,足够清晰,足够明快,《糖豆人》就是用这样的游戏世界构建和游戏机制设计,热情拥抱了全年龄和全技能水平的玩家,能在短时间内聚集起高昂的人气也不奇怪。
唯一值得吐槽的是,游戏在关卡选择的随机算法上不是很合理,有一些关卡,只有撑到最后的玩家才能玩到,而有一些关卡则过于频繁地出现,复现率过高,如果一口气花一大块时间专注于这款游戏,则很容易被这些重复的关卡搞到厌倦。
吃鸡游戏的趣味革新
《糖豆人:终极淘汰赛》的玩法类似于智勇大冲关等电视综艺节目,将最多60人一组集结进行闯关PK。
虽然和我们对吃鸡游戏的既定印象已经截然不同,却巧妙地继承了许多吃鸡游戏的优越性要素:
人多热闹。倒数出发时和淘汰环节的庞大场面,人山人海,红旗飘飘,大家你扒拉我我扒拉你,这种增强型的一对多体验很容易激发起游戏兴趣。
淘汰制。简单易懂的大逃杀规则,输掉的可以留下来以任何一个未淘汰玩家的视角来观看剩余的比赛,也可以直接退出即时结算,搜索属于自己的下一局。
随机性和戏剧性。技术和运气相结合,欢乐与紧张并存,强者未必敢拍胸脯说自己一定不会在第一局就出局,而菜鸡也有可能收获属于自己的惊喜。
甚至于可以说《糖豆人》解决了一些传统大逃杀的痛点问题:例如不会造成对强者的集火;可以杜绝苟的情况;节奏更加明快,可以更充分地利用碎片时间,给人一种可以原地立即移植成手游的感觉。
匹配其他玩家环节虽然费时不长,但放在游戏中也成为一个有点难熬的点,究其原因,游戏整体的爽快感太强了
尽管这款游戏有任天堂式派对游戏的休闲气氛,你挤我、我踩你的情况很多,让人止不住想发笑,就算不慎跌落、失败也不会有太大的挫折感;但对于好胜心强的玩家而言,它仍然是一场你死我活的激烈战争,虽然我可能只是一个穿着粉红色蓬蓬裙的糖豆,但是越到后面的关卡,我就越想赢。
糖豆可以个性化装扮,级别越高的糖豆有更多可解锁的选项,成为驱动玩家升级的源动力之一
漂浮在游戏头顶的云翳
在Steam平台,关于《糖豆人》的评价以好评居多,但是几乎大部分的评论都是围绕着同一个主题展开的,那就是逐渐泛滥的外挂问题。
即便是这样一款休闲为主的竞技游戏,外挂仍然是困扰着游戏玩家、威胁到游戏寿命的一大隐患。现实世界并不如《糖豆人》构建的游戏世界里那样美好,游戏并没有设立作弊举报系统,导致公平游戏的玩家的不满;好在我们看到官方已经看到了这一问题,希望外挂治理能尽快得到落实。
来自Steam玩家的抱怨,又好气又好笑
玩家最多只能邀请三个好友加入,这可能是制作组考虑减少作弊隐患。
此外,游戏开局的火爆是游戏运营商所始料未及的,服务器频频告急,停机整修是常态,非常打击玩家参与的积极性。
即便解决了以上两个问题,新关卡的及时补充也关系着游戏能走多远。可以看到游戏目前处于第1季(这是充分借鉴了美国《勇敢向前冲》这一类真人秀竞技节目的结果),在即将到来的第2季必将有更多有趣的关卡供大家体验,但是在这个速食时代,很多人等不到第2季也许就弃坑了。
相比电脑版,主机版就没有外挂之虞,能更宽心参与竞争
对于一款只想给大家带来单纯快乐的游戏,却要考虑这么多复杂的问题,有的关乎技术,有的关乎人性,这也许是制作商没有想到的。
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