《冰汽时代帝国的边界》评测 人类从不吸取任何教训
在《冰汽时代》此前已经有了两个dlc,讲述了人类进入了末日极寒气候,人类内部也纷争不断,罢工,抗议等等。最近,冰汽时代上线了最终资料片,帝国的边界。地球上幸存的人类并没有因为灾难而团结,而是在搞内讧和分裂人类从历史中吸取的唯一教训就是人类从不吸取任何教训。
《冰汽时代帝国的边界》评测 人类从不吸取任何教训
如果说最后的秋天聚焦于末日降临前的最后挣扎,那么帝国的边界则把目光放到了游戏本体的主线故事之后。此时新伦敦刚挨过零下150度的终极暴风雪,为了重建城市并获取额外资源,便外派了一批人到城市外围的某个军事仓库建立前哨站。作为前哨站的指挥官,你一方面需要完成定期向母城输送资源的本职工作,另一方面也要尽可能争取到更多的福利、维护前哨站居民的利益。
运营分基地的体验跟以往有很大不同。前哨站没有城市中央的大火炉,建筑清单和科技树也只相当于新伦敦的阉割版。你由于需要服从来自母城的法令,因此在游戏初期无权自己制定法律。当然,最重要的还是在于资源结构——前哨站虽然盛产钢铁和蒸汽核心这类贵重资源,但是却完全无法产出食物。为了解决居民的吃饭问题,你在游戏前期只能依赖于跟母城之间的资源交易。这种交易本来就不公平,随着时间流逝,能够换取的食物还会越来越少——直到前哨站居民抵触情绪的全面爆发。
为了养活人民、反抗剥削,到了一定时间节点后你可能不得不宣布独立。这将彻底断绝继续从新伦敦获得支援的可能,但是也让你能够自己的情况制定法律,也可以跟世界上的其他人类据点进行公平交易。考虑到前哨站本身资源结构的不平衡,贸易和外交也就成为了这个DLC的重中之重。
除了母城新伦敦之外,游戏中还有其他三个人类聚居点,跟它们展开合作恰好能够形成良好的互补关系。在这个过程中,你将向这些聚居点派驻工程队,提供它们各自稀缺的资源,并在沿途搭建安全的贸易路线。作为回报,你除了能够获得食物、木材或者煤炭之外,也可以改善和这些据点的关系,形成共同对抗新伦敦的统一战线。
不过三个贸易点的重要程度则是完全不同的。由于前哨站本身没有任何食物产出,提供食物的贸易点毫无疑问是需要首先确保的。本地虽然有木材资源,但是要到中后期才会耗尽——因此可以在确保食物安全后再聚焦于木材交易。而煤炭贸易点则是最最鸡肋的一个,因为前哨站本身就有一个完全可以自给自足的大型煤矿。这样的设计导致玩家处理三个贸易点的方式存在非常明确的最优解,自由发挥的空间以及重复游玩价值也就相对更差。
帝国的边界在叙事方面一如既往保持了高水准。一方面,游戏讲述的故事虽然简单,但是其中涉及的所有矛盾、焦点都是可以在玩法层面上让你切身体会的,因此始终扣人心弦。另一方面,在处理外贸关系的时候,你也能通过做出大量不同的选择来塑造属于自己的独特故事。比如你可以选择在某个贸易点建立医疗站,以确保外派人员的健康;但是由于当地人迷信,这么做也会大幅恶化跟该贸易站的关系。反之,不建医疗站则会把外派人员置于危险之中,但是却能在外交场上获得更多的好处。所有这类抉择及其导致的后果都不存在严格意义上的好坏之分——如何做出抉择在很大程度上取决于你的偏好、以及对形势的判断。
跟游戏本体以及最后的秋天的剧本不同,这个DLC没有任何道德拷问——不论你走向哪种结局,游戏都会在最终的评语中肯定你的所作所为。帝国的边界因此在气质上显得圆滑了许多,也能杜绝不少争议。这一方面是因为它本来就没有目的这一整条法令树,玩家无法制定真正意义上泯灭人性的变态法律;另一方面则是因为这个DLC聚焦的主题是反压迫,这样的行为本来也没太大的争议空间。
总评
帝国的边界资料片体面地给《冰汽时代》画上了句号。虽然基本玩法依然跟游戏本体一脉相承,但是更加聚焦于贸易的机制、以及剥削与反剥削的全新主题,让它在体验上具备了足够的差异性,也能让我在游玩过程中始终保持新鲜感。但不可忽略的是,跟前一个资料片最后的秋天相比,这个DLC的体量更小,重复游玩价值也相对更低——作为《冰汽时代》的终点,或多或少让我有些意犹未尽。
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