不思议的皇冠游戏评测 重点在于节奏把握
不思议的皇冠是一个rl玩法的游戏,游戏的侧重点在于游戏的玩法上,在画面体现上相对的简介,而且采用的是一个像素的风格。你在冒险的过程当中充满了很多的不确定性,你遇到的事件都是随机的,而且你在里会做出不同的选择,例如使用怎么样的武器。那么这款游戏到底如何呢,下面就让小编来给大家介绍下吧。
这一设定看起来似乎难以理解,但说白了就是一种变相的回合制行动模式。正因如此,《不思议的皇冠》中的战斗更考验玩家对每回合行动的判断——类似于战棋游戏。而这种游戏设计思路,也是致敬了SFC时代的一款老游戏——《特鲁尼克大冒险:不思议的迷宫》。单从游戏名上看,《不思议的皇冠》就和《特鲁尼克大冒险:不思议的迷宫》有着千丝万缕的关系。
于是乎,随着冒险房间的大门关闭,玩家的每一步行动,都需要谨慎小心地对待。堪称步步惊心。毕竟游戏中有射程超长的狙击手,说不定走快了就会给你来上一枪。而这款游戏的死亡惩罚还很重,死了就是从头再来。毫不怀疑,这一点也是为了致敬《特鲁尼克大冒险:不思议的迷宫》。
当然,游戏不可能让玩家赤手空拳就开始冒险。初始房间的武器选择至关重要。理论上来说,这种以格子为计量单位的游戏,手长的武器,例如铳、长枪都是不错的选择。遇到需要近身攻击的敌人,便能在敌人靠近前抢先攻击,可谓一寸长,一寸强。当然,击杀怪物或者打开宝箱都有几率出现武器。围绕所持武器的特性制定行动策略,是游戏中非常关键的一环。
不过,哪怕你在初始三把武器中,选到了最称手的兵刃,做好了心理准备,也不过是长征路上的第一步。这款游戏最有趣的地方在于它丰富而又全面的随机性——每一次进入地下城,都不知道会遇见什么样的怪物和事件。
但大致风格,玩家还是能从地下城的名字中窥见一二。例如名为蒸汽塔的地下城,每个房间中都会出现水泊和电网;在海之里这个地图中,除开水泊,冰面和毒沼也都是常客。这些玩意可并不只是单纯的场景装饰和摆设,而是能对接触到的怪物和玩家,施加不同debuff效果的隐藏机关。
人物站在水泊上就会被附加上伤害加重的buff;因电网被麻痹的生物无法攻击;毒和火则会造成持续性伤害。看起来似乎效果平平,然而结合某些怪物的特性,利用场景中的元素影响怪物,往往会产生意想不到的效果。诸如机械族的怪物会遇水短路;特性为不死的木乃伊,遇到火会瞬间灰飞烟灭。
然而更令我觉得眼前一亮的,则是各元素间,遵从现实物理法则所产生的各种奇妙反应。像通过水能导电从而利用水泊扩大麻痹范围的操作,使得整个游戏的烧脑程度又上升到一个新的层次。想打出这样的骚操作并不是什么难事。除了能利用房间内现有的各类元素外,带对相应的技能很关键。
为玩家提供技能的是使魔,每个使魔的属性和自带技能各有不同。有的偏向进攻,有的趋于防守。但玩家能够选择的初始使魔只有一种,大部分使魔需要在地图某个房间中击败后才能解锁。毫无疑问,这些野生使魔都是硬茬子。
精英怪自然有精英怪的打法。在游戏难度方面,《不思议的皇冠》赋予玩家闪现这一神级自带技能来应对高难房间的战斗。并不是说普通战斗不能使用闪现,而是通过使用闪现,玩家在面对普通怪时能做到无伤,面对精英怪时能做到止损。
闪现最强大的功能在于,使用闪现不仅能位移到四格范围内的任何一个位置,而且闪现过后的那次行动不消耗一个新的回合。这就相当于玩家不仅能及时拉开距离,还有一次免费的行动机会。这也就是我喜欢选择手比较长这类武器的原因。理所当然,这样堪比官方外挂的能力有着3次的使用次数限制。不过,在战斗中连续打击敌人,能恢复闪现使用次数,并且还能大幅提升玩家的伤害。
冒险类的Roguelike游戏,如何恢复战损一直是个令玩家头疼的问题。拿《不思议的皇冠》来说,玩家仅能使用一次药瓶来主动恢复损失血量和蓝量。此外,只能通过神秘房间中的某些触发事件,有小概率进行恢复。游戏中的特殊房间并不少,当玩家来到特殊房间附近时,小地图上会出现相应的标识来指引玩家进入。当然,玩家在解锁炼金商人后,能够通过升级药瓶,多一次使用药瓶恢复的机会。
宝箱应该是特殊房间中最多的存在。玩家能从宝箱中开出金币和魂器。魂器属于一种永久buff,一经使用便永久生效。通常而言,魂器搭配武器搭配技能,基本决定了玩家的攻略思路。但想搭配出一套厉害的combo,并不是一件容易的事。撇开运气成分,高昂的学习成本足够让人望而却步。
之前说过,这款游戏的死亡惩罚极大,基本上等于从头再来。这一说法的很大一部分原因在于BOSS和普通怪间的击杀奖励太过巨大。换言之,在第一次通关之前,玩家能获得的成长资源——魂晶,十分有限。每一次的从头开始,会保留上次冒险时获得的魂晶(金币死亡全部丢失)。解锁初始技能所需的魂晶很少,但若是卡关,单个关卡获得的魂晶并不足以升级新的科技。只是能够买一些道具,做到战斗止损的程度。
这样的卡关,除非某一把天胡开局,否则很容易陷入无限卡关的噩梦中。
然后就是这种大脑一直高速运转的状态,时间久了,心累必然是无法避免的。老实说,在试玩的过程中,只有击败BOSS后的快感,才能够些微振奋我萎靡的状态。这对玩家的耐心也是种极大的考验。但《不思议的皇冠》成就感缺失的问题,依旧存在。
尽管我通关了一周目,但学习成本,却是我花了一天的时间来不断试错。连最开始的武器选择都规划好了。如果刷不出来好用的初始武器,我会毫不犹豫地开档重来。
相比于从后面的房间中,碰运气找到一把称心如意的武器,还不如在游戏开始前就规划好武器和技能的搭配。因为在《不思议的皇冠》中,谋定而后动远比运气更靠谱。
不过话又说回来,运气是实力的一部分。谁又不希望能来个天胡开局呢?
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