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帝国时代3决定版评测 需要更多的完善
帝国时代3:决定版这个游戏在上线之后就备受争议,游戏在优化上面存在有一定的问题,会导致玩家玩起来会有些卡顿,而且在一些地方还有一些小问题,AI的智力上也有一些欠缺的。不过在一些系统上面也做出了一些优化,在模式上会更有趣。那下面就来一起看下这个游戏的评测吧。
先说结论:《帝国时代3:决定版》值得购入。
尽管现在游玩不会有什么好的游戏体验——游戏的优化还很差劲,存在着各式各样的问题。但得承认,这就是目前画质最高、兵种最丰富、玩法最多的一版帝国时代。
而决定版这三个字,意味着,这个版本几乎就是微软未来主要运营的《帝国时代3》版本:包括未来的优化、更新、维护,以及网络联机对战的内容,都会在决定版上进行——去年发行的《帝国时代:决定版》《帝国时代2:决定版》就是这么做的。
所以《帝国时代3:决定版》是一部稳定维护更新、支持线上对战、画面精美、对老玩家而言有新内容、对新玩家而言是全家桶的经典RTS游戏。
而目前,《帝国时代:决定版》的主要问题,就是优化。微软在决定版发布一天后,紧急发布了第一条补丁,解决了一些优化问题。而随着优化的不断完善,相信游戏体验会回归正常。
而从《帝国时代3:决定版》的几大卖点:画质、新增内容、游戏玩法,来对这部作品进行评价,我认为《帝国时代3:决定版》是成功的。
先从缺点讲起吧。个人认为,《帝国时代3:决定版》目前就复刻3代来讲,主要有四个问题:游戏优化问题,游戏本地化问题,AI不够智能,3代遗留的画质问题。
而这些问题,其实都能解决。
首先,《帝国时代3:决定版》的优化问题严重。玩家诟病最多的就是框选单位时,会有明显的卡顿。而框选单位是RTS类游戏经常需要用到的操作。这个卡顿是几乎无法忍受的、严重影响游戏体验的恶性问题。而且似乎还是简体中文的专属:当我用英文进行游戏测试时,卡顿又神奇地消失了——这种感觉实在是糟糕。还有诸如单位卡在建筑内的BUG,游戏闪退等优化问题,都招致了玩家大量的怒火。
第二,游戏的本地化仍然存在诸多问题。首先,全面重制的原声音乐并不全面。在中文配音上,故事模式的中国系列战役,剧情中的原声确实进行了重新配音,但单位操控的反馈语音却成了漏网之鱼:操控农民或军事单位时,谆命(遵命)、谆备就绪(准备就绪)、似的(是的),这类原版的语音依然没有改变;而操控的英雄黄坚和陈烙说着明显带有外国口音的中国话,十分奇怪。
另外,本地化的翻译也不是尽善尽美。例如,中国的虎蹲炮的翻译是迫击炮,苏丹亲兵翻译成土耳其火枪兵,显然遗失了特点;有些地方还出现了一些低级的遗漏,例如UI界面中扎眼的Easy,中等,难、游戏中的翻译遗漏等,着实影响游戏体验。
第三,AI系统同样需要优化。在小规模对战中,即使我将难度调到很高,在前期也并不会受到AI的出兵攻击,所以我可以一直发展经济不出兵,无形间降低了很多难度;在游玩战役过程中,AI有时也会出现问题。例如在历史战役、埃塞俄比亚战役中,AI的同盟军队对着已经摧毁的建筑发呆,导致在摧毁最终目标建筑物时浪费了很多时间。
第四,《帝国时代3》遗留的画质问题。这一点在《帝国时代3:决定版》似乎仍然没有解决。来看几张对比图:
可以看到,《帝国时代3:决定版》在视角贴近后,单位的图形质量还是很能打的;而一旦抬高视角,图像反而会变得有些糊,这和一般的游戏画面呈现正好反过来。《帝国时代》需要的恰恰是拉远视角,从整体上操控单位。
而雪地地图的表现就更难让人满意了,不仅画面变糊,甚至连单位都难以辨认,加重了视力的负担。
在测试画面时,我并没有使用4K效果。但即使上4K,貌似也很难解决——这像是原版《帝国时代3》中独特的粒子效果。但也不是不能解决——可以打上低清mod。
综上所述,目前决定版存在的问题,确实让玩家的游戏体验变得很差。
但还是这个观点:《帝国时代3:决定版》的主要问题可以通过游戏后续优化和打mod等方式解决。至于玩法、游戏性上,则没有大问题。
而《帝国时代3:决定版》主要的优点也很明显:游戏画质大幅度提升,游戏内容增加,游戏机制更完善,总而言之,游戏更耐玩了。
首先,尽管我刚吐槽完画质存在问题,但《帝国时代3:决定版》的画质提升依然是肉眼可见的。来看对比图(左边是决定版,右边是原版):
比起15年前的初代,感觉上已经不是同一个世代的游戏了。
第二,游戏推出了两个全新的模式,历史战役和战争艺术挑战。当然,这些在《帝国时代2:决定版》中也出现了,算是保证了决定版相同的游戏水准。
历史战役算是一定程度上弥补了原版《帝国时代3》史诗感不足的缺点。相较而言,《帝国时代2》的战役,大部分是以某个国家、民族的兴衰切入,通过知名的历史人物串联,从而达到史诗感和故事性的双重统一。
而到了《帝国时代3》,游戏背景来到了14—16世纪的大航海时代,并且使用了原创的故事内容,史诗感自然略逊一筹(当然也有优点)。而《帝国时代3:决定版》中历史战役的加入,不仅增加了游戏内容,也补足了帝国时代刻在DNA里的大场面、史诗感。其中,每一局内容都是独立的,通关方式也不尽相同,除了基本的建造和扩张城镇,最后击败目标敌人,也不乏像激烈的海战、只有军事单位的纯战斗等等。有一些设定独特的关卡,非常值得反复把玩。比较可惜的是一共只有六个场景,通关一个才能解锁下一个场景的内容。
战争艺术挑战是决定版的常规内容,这个名字已经很好地概括了这个模式的玩法:玩家需要把战争中某个元素做到极致,以用时分出高下。看起来有些普通,真正游玩的时候还是很考验玩家的运营技巧和手速,在不断地策略改进后拿到金牌,还是很有成就感的。
同时,这也是一个适合刚接触《帝国时代》系列的玩家、一步步熟悉玩法的模式:将游戏中几乎所有机制、玩法整理成独立的部分,可以针对性地熟悉游戏内容。
最后,《帝国时代3:决定版》完善了革命系统。革命系统是《帝国时代3》的一个创新,即玩家在选择升级到帝王时代前,可以选择革命:所有的农民单位会变成攻击力不俗的军事单位,并获得一定程度的军事加成,但从此不能再建造任何农民,是类似一波流的打法,代价很大,比较鸡肋。而这次改动,所有的文明(包括新加入的文明)都可以选择革命,而且每个文明的卡组不尽相同;最关键的是,革命后的文明仍然有机会造农民,发展经济,大大增强了革命系统的游戏性。
整体上来看,《帝国时代3:决定版》有内容(新模式),有完善(革命系统),有提高(画质),优化和本地化的问题扣了很多分。但对于一部收尾而不是兼有开创目的的作品来说,《帝国时代3:决定版》算是差强人意。
而对于《帝国时代3》这部原版作品,我是有一些个人意见的——太过激进的创新和改变,致使《帝国时代3》本身成为了一部有争议的作品。我也一直认为,《帝国时代2》大于《帝国时代3》,下次有机会聊聊。但对于《帝国时代3:决定版》来说,它已经尽力在将一部迷失方向的作品,更臻完善。
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