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《十月夜游戏》评测 初见十分惊艳
《十月夜游戏》是一个十分复杂的游戏,在画面风格上透露出很浓郁的克鲁苏风味。玩家可以从中提要到十分精彩的玩法,而且在音乐的设置上也给你营造了一个恐怖的氛围。并且在玩法上面还融入了一些狼人杀得模式,很多玩家都很好奇这个游戏到底如何,那下面就让小编来给大家说一说吧。
当一场《十月夜游戏》开始后,玩家会惊叹于角色配置的复杂。虽然它并没有真正意义上把一场跑团搬上屏幕,毕竟——现实中玩家的想象力几乎是无限的,很难将无限的想象力实现在有限的电子游戏中。但它仍然保留了跑团游戏中的角色自定义,也即是车卡环节。
在本作的车卡环节,玩家要在有限的角色中进行选择,每个人物都有自己的一段独特背景,不是有着不为人知的秘密,就是总是制作有时过于仿真的人偶。这些唬人的背景介绍的作用是什么——带着好奇心去尝试第一局游戏。
可以变身为狼人的博物学家,擅于将敌人制作为仆人的傀儡大师,看起来和游戏所表现的中世纪欧洲背景,格格不入的驱魔者钟馗,都确实很有意思。当然,前提是这些背景介绍在游戏中能够足够独特。
因为角色能力直接影响生活、战斗玩法的优劣势,选什么角色基本决定了玩家未来的游玩策略,而此后对于魔宠和身份的选择,则只是发挥了一些辅助作用。所以在玩家初见时的惊叹完毕后,就会发现一个事实——足够唬人的背景故事真的只是故事,游戏的实际玩法因为大量重复,显得有些过于枯燥。
这种枯燥首先体现在游戏流程的高度重复。《十月夜游戏》给每个玩家设置了循环的阶段性目标——完成仪式召唤邪神。完成仪式的收益,体现在玩家仪式完成越多,在未来的战斗环节中,就可以发挥越大作用。
在这样的条件下,如何将召唤仪式进行得又快又好,成了玩家唯一的目的。但仪式玩法这部分的趣味性,确实只能用微妙形容。
随着天数的推移,在小镇、公墓和洞窟三个固定地点搜寻仪式材料,填充了玩家70%以上的游戏时间。这些时间一部分用来处理重复率不低的随机事件,另一部分则被玩家用来思考——是要承担风险尝试取走全部材料为下一个仪式做准备,还是选择目前最需要的材料完成一个是一个。
让这个环节如此重要,以至于占用大量游戏时间的,是《十月夜游戏》的炼金玩法。虽然介绍中,立足于中世纪欧洲的炼金玩法,听上去十分复杂,但其实只是个建立在磁铁规则上的简单小游戏。这大大降低了玩家上手的难度,但同样也降低了策略要素的重要程度。
众所周知,磁铁拥有S级和N级,有同性相斥、异性相吸的规则,不过《十月夜游戏》中的磁铁是同性相吸、异性相斥。本作的每个素材都拥有两个符号,仪式规则是献上拥有对应符号的素材,为了凑出对应的符号,进行AB+BC+CD的转换最终得出AD,即成为游戏中的炼金。
在这样的规则下,进行如何得出AD的思考,然后在地图上找到需要的固定素材,组成了游戏中的主要计算环节。当游戏进程一步步推进,仪式会逐渐增加对素材的要求,从可以在地图上收集并直接使用的基础材料,到必须由三个基础材料组成的进阶材料,玩家在脑内进行的组合计算难度会不断加深。
优秀桌游的背后,往往有足够复杂和长远的计算,像《璀璨宝石》和《富饶之城》都是其中佼佼者。但在《十月夜游戏》收集材料进行炼金的规则下,地图上随机出现的材料,让本作的运气成分大过了运营。
相比较并不出彩的炼金,更严重的问题是——《十月夜游戏》虽然加入了杀人游戏的玩法,但因为玩家间过弱的互动设计,杀人游戏中判断敌我身份的重要性,被大大削弱。
在游戏伊始,玩家除了挑选不同的角色和辅助功能,还要进行守护者和变革者间不同阵营的选择。可惜的是,两种阵营并没有玩法上的根本变化,看上去更像是强行为了区分而区分。守护者和变革者的获胜方式完全相同。更加让人确信制作者并未处理好玩家间互动的,是极其缺乏存在感的交互玩法。
因为玩家无法在材料搜集过程中,进行坑害或帮忙,只能对其他角色进行属性上有限的攻击和辅助,又加上角色之间不能互相查看属性,无论是坑害还是帮忙都只能摸瞎。
这样的交互设计,很容易导致玩家的打法,更加倾向于自闭。虽然自闭的好处,是可以通过大量计算,保持自身健康状态,专注进行仪式升级,但杀人游戏中与人斗的乐趣,就此被大大降低。即使玩家最后因为自己通过仪式升级化优势为胜势,带领团队走向胜利,但依然很难在《十月夜游戏》获得团队合作的满足感。
此外,本作目前包括新手指引在内的细枝末节处,仍然需要不少优化。比如过于唬人的介绍文本,并不能让玩家快速理解,看似复杂其实十分简单的掷骰子战斗机制。又比如一些翻译上的瑕疵,部分道具连作用效果名这样的重要内容都仍有差错。
说到底,制作团队做了一次将桌游搬上屏幕的大胆尝试。但可惜的是,足够出色的美术和音乐风格,并不能掩盖游戏在机制上的不成熟。这也导致《十月夜游戏》成为一款受众寥寥的作品,就像玩家在Steam评论区的留言喜欢《狼人杀》和桌游的玩家可以试试,可最终,玩家对它的印象,也只能停留在试试。
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