Newzoo:美国游戏市场收入将在2022年首次超过中国
根据 Newzoo 的报告,美国的收入将在 2022 年超过中国。这种超越是有道理的,因为中国政府一直在打击中国的游戏并限制新游戏发布和年轻人的游戏时间。市场正在开始显示出这些监管压力所带来的影响。
尽管如此,亚太市场仍以巨大的优势成为最大的收入地区。不过美国和欧洲市场仍显示出增长的迹象,这要归功于 PC 在前一个市场的表现和游戏机在后者的表现。当然,在 2022 年,移动市场积累的收入仍将超过这两个领域的总和。
说到移动,年度移动游戏收入将在 2022 年首次超过 1 亿美元的大关。然而值得注意的是,其每年的上升幅度明显低于 2020 年和 2021 年的增长数字。这背后的原因是什么呢?这是因为世界其他地方又开始开放了,而移动用户的消费也不像大流行时期那样多了。
Newzoo 认为,2022 年游戏市场增长的主要来源将是游戏主机市场。事实上,尽管有持续的供应链限制,游戏主机游戏将在 2022 年产生 569 亿美元,每年增长 8.4%。这一增长归功于《地平线 西之绝境》等游戏的发布、新世代安装量的增长、索尼修改后的 PlayStation Plus 战略及围绕《堡垒之夜》等直播服务游戏的热情。
与此同时,PC 市场仍有望拉动大幅增长,但没有那么明显。PC 游戏收入的增长将略低于游戏主机客户端,但仍将显示+1.9% 的增长,进而在 2022 年达到 410 亿美元。不幸的是,PC 市场受制于缺乏高知名度的第一方游戏发布、没有由生态系统主导的订阅及更新硬件相关的软件较少。
总体而言,预计游戏市场将在接下来的几年里增长,并在 2024 年达到 2226 亿美元及+5.6%(2020 年至 2024 年)的复合年增长率。未来是光明的,在移动、PC 和控制台都是如此。
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