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数据报告 | 游戏内置广告占2021年全球手游收入的46%

发布时间:2022-05-22 22:16:18
作者: 婷婷
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2018-2025 年全球手游营收组成结构变化(单位:十亿美元) | 数据来源:Adjoe

据《Business Of Apps》报道,来自 Adjoe 的最新报告显示,在 2019-2021 年新冠疫情爆发期间,全球手游营收总额增长 57%。其中 2021 年全球游戏内置广告营收达到 1151 亿美元,占比 46%。Adjoe 表示,到 2025 年全球手游内置广告营收预计将增长超过 20%,达到 1476 亿美元。

此外,Adjoe 还针对全球各大市场的手游玩家习惯进行了调查统计。结果显示,非洲市场玩家游戏时间增长明显,2021 年该地区玩家平均每天玩手游的时间长度为 7-26 分钟。

就手游收入而言,中国市场依然占领先地位,2021 年总营收接近 900 亿美元(约 5851 亿人民币),美国与日本市场营收分别为 600 亿美元(约 3900 亿人民币)与 500 亿美元(约 3250 亿人民币)。在下载量方面,中国以 581 亿次下载量远远领先于印度和美国市场。

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全球各地玩家平均每日玩休闲手游时长分布 | 数据来源:Adjoe

在欧洲市场方面,休闲类手游最受该地区玩家欢迎,平均每日游戏时间为 24 分钟,社交博彩与硬核游戏为 20 分钟,中核游戏为 18 分钟,超休闲游戏为 7 分钟。

同时报告还发现,多人和带有线上社群等社交元素的手游正越发受到玩家的喜爱。此外玩家不也再局限于单纯的“玩”游戏,而是想要在游戏中创造属于自己的内容,因此模拟类游戏的热度也出现了明显上升。

本文编译自Community mobile games are favoured and 46% of revenues come from in-game ads。

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