《烟火》评测:精巧的中式恐怖游戏
烟火这个名字很美,不过今天为大家带来的《烟火》却是一个恐怖游戏。它的制作人是月光蟑螂。今天的主角《烟火》,则是月光蟑螂在《黑森町奇谭》推出后的新作。因为有着中式恐怖标签,并提前推出了制作精良的DEMO,这款小体量游戏在中国恐怖游戏爱好者圈,拥有着高关注度。
《烟火》评测:精巧的中式恐怖游戏
月光蟑螂这个名字,曾经出现在他的上部独立游戏作品《黑森町奇谭》中,那是一部用RPG制作大师制作的像素风游戏,主题是日式都市传说。在《黑森町奇谭》的介绍上,写着致敬自由、浪漫和梦想,光看这介绍文本,你确实很难将它和恐怖联系起来。
一名玩家这样评价《黑森町奇谭》——探索时吓尿,过剧情哭爆。因为优质的剧情和足够恐怖的氛围,《黑森町奇谭》在Steam收获了1899条评价,好评率高达98%。
在大约4小时通关后,我对《烟火》的印象和那名玩家对《黑森町奇谭》的评价产生了一些共通——在足够恐怖的氛围下,都给玩家带来了一个温暖的故事。
《烟火》的故事背景在21世纪初,主角警官林理洵来到某个山间小镇,调查一起灵堂起火案。在查案的过程中,天生阴气重能看见不干净的林理洵发现了一些诡异的事。他顺藤摸瓜查出了一起结案有些蹊跷的灭门案,并在寻找真相的过程中,经历了一段奇妙的冒险。
关于具体剧情,我要说的只有这些。
《烟火》是一个好故事,是一款叙事结构极好的游戏。对于这样的作品,即使在恐怖游戏这个有较多云玩家的类目下,我还是建议你去自己玩一玩。当我们操控着屏幕中的自己在小镇抽丝剥茧,不断寻找线索解开谜团转身又陷入新的谜团,身处其中的沉浸感,要比云淋漓得多。
选择21世纪初作为时间背景,给了《烟火》盛大又让人唏嘘的舞台。当游戏的第一个画面出现——阴暗的路灯照亮标语讲科学破迷信,玩家很快就被拉入了那个熟悉又陌生的,人人在公话超市排队打电话的年代。
在《烟火》中,对时间背景的还原和解谜要素互相依存,有的谜题和老式电话紧密相连,有的则需要玩家从老黄历中寻找线索。虽然整体上谜题难度有些太过简单,但没有刻意设计通过反复试错延长玩家游玩时间的谜题,这点倒是值得好评。在谜题较为简单的情况下,玩家可以更快地浸入本作的单结局线性叙事,顺畅地走完这段奇幻的旅途。
中式恐怖伴随着这段旅途的全程。
在大量影视和游戏作品中,美式恐怖总伴随着大量的Jump Scare镜头,就是那种转角遇到爱,爱还会瞬间送上一段高分贝独唱,颇有些恐怖版当阳桥头一声吼的意思,但中式恐怖则完全不同。
在我的理解中,中式恐怖和日式恐怖都注重对于氛围的营造,也就是我们所谓的心理恐怖。那么如何将中式和日式区分开来,也许就在本地化上。
中国人的童年从来不缺乏对于恐怖的想象,我们有数量巨大且版本不同的鬼怪游魂,为诸如小孩不能到水边去玩的话语提供论据。至于那些阳间人对待阴间人的礼仪,则更是每逢白事就被人们提起,又因为其无法证伪的特性,最终成为被默认的道理敬鬼神而远之。
《烟火》的中式恐怖就建立在那些我们并不陌生的礼仪上,并且和游戏玩法有了相当程度的结合。
在探索阶段,面目狰狞的鬼怪不会突然出现,然后强逼着你玩我追你躲。甚至,玩家全程都不会遇到死的威胁,更没有躲进任何柜子和桌底的必要。
《烟火》的中式恐怖,是卫生间偶有传出的水声,四仙桌上飘摇的烛火,以及出现在玩家返程路上的,安静看着玩家的纸人。
在谜题里,它是用来买路的冥币和引路的冥烛,也是玩家折出的金纸元宝。不过,虽然《烟火》成功地将中式恐怖融入谜题和场景,但这并不是《烟火》的全部中国元素。
故事中的中国味儿,是《烟火》最能引发玩家思考的内核。
当响应国家号召下岗花钱走关系记者无法揭露真相和倒斗神婆杀猪以及佛教的因果观念陆续出现在故事里,并成为推理出完整剧情的重要线索,我们很难不去赞叹这部作品在接地气方面所达到的高度。
毕竟,在如今的游戏市场,即使是国产游戏,也未必有如此合乎逻辑的中国元素。
当《烟火》的故事快要拉上帷幕,玩家循序渐进地揭开一个个谜题,会进入一段孩子视角的奇幻演出。这段演出不仅有浓厚的中国味儿,更将整个故事推至抒情的高潮。
玩家会从孩子的视角体验这段演出,感受孩子眼中的生活。当众多不同的情感音符被有序地弹奏,一个关于自己、家族甚至乡村发展的乐曲,就此出现。故事后期的巨大信息量,让我在结尾曲《送别》的最后一句歌词今宵别梦寒消失,整个画面回到开始界面后,还沉浸在那些人物互相交织,却因为一场巧合戛然而止的命途中。
那些在白事上关于送别的礼仪,总被人们视为封建迷信。但更多时候,人们也许只是需要一段不算漫长,但足够正式的仪式,用来和那些已经阴阳相隔的人们告别。
《烟火》就讲了这样一个关于告别的故事。
而告别的对象,当然可以是曾经的自己。
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