原神元素伤害加成和攻击力哪个好
原神元素伤害加成和攻击力哪个好?原神元素伤害加成怎么计算?原神元素伤害加成和攻击力哪个好?相信很多玩家都会有这样的困惑,下面就随小编一起来看看详细的攻略介绍吧!
加成计算方法
加成计算方式:+30%攻击力,和+30%暴击率
攻击力加成:原神中的攻击力加成是加基础攻击力的,比如说现在有600基础攻击力,总攻击力有1800,这时候再+30%攻击力,就是相当于+(600*30%=180)攻击力,实际伤害加成为百分之10
暴击率加成:暴击率对实际伤害的加成的计算方式为(不暴击造成的伤害*不暴击的概率+暴击造成的伤害*暴击的概率),化简即为(1+暴击率*额外暴伤)比如我有20%暴击率和70%暴伤,此时加成后的实际伤害为无暴击的(1+0.2*0.7=1.14)倍,这时候再来30%暴击率,实际伤害为无暴击的(1+0.5*0.7=1.35)倍,跟20%暴击率对比,是20%暴击率时的1.18倍,实际加成为18%。
分析:可以看到,在这两个例子里,同样是+30%,暴击率的收益要比攻击力高。可以进一步计算,如果现在暴击率是50%,这时候再加30%暴击率,伤害加成只有百分之15,相比暴击率低时候收益是减少的,而攻击力只会更少。
原神元素伤害加成和攻击力哪个好
原神元素伤害加成和攻击力相比元素伤害比较好,因为它的提升最大。总伤害=总攻击力*攻击招式百分比*(1-对应抗性百分比)*(1 某种元素伤害加成百分比 某种攻击方式伤害加成百分比)。
小编总结:
简单直观的伤害爆炸说攻击力能直接提升物理元素伤害是没错的,但是提升的值并没有想象的那么大,越高的额外攻击力稀释的越大,而且有些角色的输出手段是很单一的,并不需要那么高的攻击力。
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