原神如何计算伤害期望 伤害期望计算公式
原神是如何计算伤害的期望的?原神在这个游戏中的伤害期望是反映角色强度的标准之一。许多朋友不太清楚如何计算游戏中的伤害期望。有什么计算公式可以分享吗?今天小边给你带来原神计算伤害期望公式介绍,感兴趣的朋友来看看。
伤害期望如何计算原神。
首先假设基础伤害为X,暴击率为P,暴击伤害为R,伤害预期为E。
许多人现在正在使用非常粗糙的E等于X(1+R)P。经过大量数据的验证,我认为这个公式与实际情况有很大的不同,不能有效地结合实际的伤害分布曲线。
数学计算期望使用的公式是与实际伤害曲线拟合较好的公式:
E(X)等于X(1-P)+X(1+R)P。
E(X)等于x-XP+XP+XRP,去括号。
XP得到E(X)等于X(1+RP)
造成这种差异的主要原因是,这种计算方法相当于计算P作为伤害增幅乘区。
事实上,你不能把暴击率当成伤害增幅乘区。
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