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魔兽世界术士和暗牧选哪个好 术士和暗牧对比分析

发布时间:2022-06-11 15:26:59
作者: 十七
浏览:1429

    在魔兽世界中,术士和暗牧各有特色,那么作为牧师应该选择哪种比较好呢?跟着小编一起了解一下吧!

  如果追求做任务的效率可以选择术士,喜欢pvp可以玩暗牧。

  一: 职业定位

  术士: 术士在暗影国度中担任dps数据大哥的位置, 在评级战场,团第副本,大秘境,竞技场中都具有相当重的席位,一洗BFA中 只能打团本其他均废柴的形象。 9.0的术士注定强势,暴雪很可能会让术士强势几个版本才削弱。 术士是一个全赖数据的职业,数据不好看术士就毫无身份。

  暗牧: 作为所有混合职业中唯一硬核的输出者,暗牧更倾向团队副本和评级战场, 长期以来暗牧是一直备受暴雪青睐的团队输出者。 一个合格的暗牧必须担任起有时治疗,或者"准备更深入的奶下去"的角色。

  二: 相似能力

  痛苦术与暗牧无疑是连个相似的职业,很多人对此表示选择苦恼。

  以下是一个9.0版痛苦术与暗牧的能力对照表:

  aoe上限: 痛苦术>暗牧

  单体木桩: 难分上下

  aoe爆发力: 痛苦术>暗牧

  单体爆发力: 痛苦术<暗牧

  多线多目标输出能力: 痛苦术>暗牧

  团队辅助性能: 痛苦术为糖+门+召唤队友(1名术士上限), 暗牧为辅助治疗+拽队友(无人数上限)

  打断: 痛苦术>暗牧

  进攻驱散: 痛苦术<暗牧

  回血: 痛苦术<暗牧

  保命技能: 痛苦术<暗牧

  被动免伤: 痛苦术>暗牧

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  走位与位移:术士更擅长阵地战, 暗牧更适应大多数情况, 相比之下这2个职业的走位能力都是远弱于法师和猎人的

  团队需求:对于理想的史诗模式开荒团队来说,一般需求2-3名术士(纳斯利亚堡地更倾向于带3术士或者更多), 但是只需求1名暗牧(实际牧师需求量是1-3名)。

  原因在于术士切专精就可以成为某些boss场合的大哥,基本每个boss都可以成为大哥,而暗牧只适应部分boss。

  大秘境需求:对于纯dps来说, 术士的优势是大于暗牧的。 但是对于愿意奶的牧师来说,就业要远比术士容易。

  评级战场需求:较低的分段暗牧需求会更高, 较高的分段术士需求会较高。

  术士和暗牧在评级战场中都属于大幅压血线的职业非常受欢迎。

  三: 任务清扫能力/单刷能力/副本单刷能力/世界任务效率

  毫无疑问,术士的效率远大于暗牧。

  四:副业/副专精的价值

  暗牧的辅助专精价值远高于术士,因为暗牧的副专精是奶。 奶是游戏中最容易就业的位置。

  恶魔术的设定在9.0版本中存在很大的偏差与缺陷, 基本就一个插旗或者竞技场职业。

  戒律牧在团本中也相对弱势,所以9.0版本暗牧与术士的第二专精选择性很小。

  五:外观

  牧师的很多技能特效都是都是近几年重做的,所以比术士要华丽不少。 当然也有人认为这是光污染与噪音污染(我也同意)。

  六:难易程度

  对于多修玩家来说: 牧师难度>术士难度

  对于单修玩家来说: 术士难度>暗牧难度

  对比难度下限: 痛苦术<暗牧

  对比难度上限: 痛苦术>暗牧

  原因在于术士的天赋设计,术士改变天赋会改变很多基本手法,而暗牧改变较小。

  七: 隐晦的职业优势

  术士:术士可以水下呼吸,一个野团可以没有牧师,可以没有萨满,可以没有任何一个职业, 因为他们都可以被代替, 但是不能没有术士。

  9.0版本中术士可以通过传送门爬上高台。

  9.0术士带有进攻buff。可以削弱特定的敌人, 部分boss甚至是必须。

  术士是一个自带坦克的远程职业,术士的宠物可以做到,防守驱散/打断/进攻驱散/迷惑对手/减速/嘲讽,术士自带一种数据崇尚光环。

  国服普遍陈术士为术爷,但是很少有人叫牧爷或者t爷或者贼爷。

  术士的免伤更加被动,这样可以全身心地投入输出工作中。

  术士是游戏中唯二带有无cd远程控制迷惑技能职业之一,另一个是法师。

  术士可以是一个大混子。

  暗牧:牧师摔不死,可以滑翔,牧师可以水上漂,暗牧是强力的斩杀者。

  牧师有大驱散。可以对付很多状况。

  牧师是进攻驱散能力最强的职业。

  暗牧不需要敌对媒介就可以治疗自己。

  暗牧看起来比术士简洁。

  牧师看起来是一个友善的职业。

  牧师三系专精特色分明,具有深入研究的价值与趣味性。

  9.0专精牧师多出了一个施法加速效果,可以给队友释放,众人的好py。

  牧师在面对近战攻击时身板很硬,牧师可以加耐力。

  八: 思路的多样性

  有人这么问过,是否可以通过改变天赋/装备/手法把一个职业的玩法拓展,变成另一个职业?

  答案是在9.0版本,术士和暗牧都具有非常出色的多样性。 暗牧有大秘境拼命流玩法, 术士面对不同的boss不同的场合,不同的副本天赋点法,饰品/盟约佩戴法也有很大差异。

  当然有的人会认为是对思维的启发,有的人只是认为麻烦。

  九:打击感/快感/观感

  很遗憾这2个职业都不鞥称之为很爽的职业。

  布甲3大职业的特点都是具有非常高的深度,搭配具有大争议性,变数很多, 但是操作华丽都响度差一些(并不影响操作的难度)。 对手法的精确度要求很高。

  曾今布甲职业也有过无脑biu出天际的版本, 9.0版本确非如此。

  十: 可玩性

  是否太过复杂?是否臃肿?是否过简无深度? 是否存在极大的弱点? 是否会被轻易杀死?

  就野外pvp玩家来说, 可玩性---牧师>术士

  就冲分pvp玩家来说, 可玩性---牧师>术士

  就单纯追求dps数据的玩家来说, 可玩性---牧师<术士

  就追求复杂度与高端感官的玩家来说,可玩性---牧师<术士

  就纯pve玩家来说,可玩性---暗牧<术士

  对于追求社交互动的玩家,可玩性---牧师>术士

  讨论到这2个职业是否致简, 答案是都不, 甚至都比较臃肿, (以楼主的观念,臃肿就是这个2个职业的设计特色,是术牧玩家爱的一部分)

  追求致简治疗请关注奶骑。追求致简而又不失深度的dps请关注法师,追求极简的dps请关注恶魔猎手, 而极简的坦克已经成为历史。

  术士在pvp场合最大的臃肿是依赖场地, 依赖宠物,不规则的机动性, 术士是有可能在先手遭遇战中存在很大劣势的职业。

  牧师则体现出更高pvp可玩性,虽然一个更纯粹的pvp玩家会选择贼法德。

  十一: 代入感,沉浸感,角色扮演感

  这取决于你的角色外观是否符合你的职业, 你的职业能力是否自成体系而又具有深刻的逻辑性, 职业任务是否到位,

  实际上在这方面,正式服还不如怀旧服。

  因为一些看似可有可无的技能实际上暗示了职业的能力, 而树桩天赋比横排天赋更能体现出玩家的个性。

  而现在魔兽世界,代入感,沉浸感,角色扮演可能早已被玩家忘记,因为有太多的机械代打行为,太多的资产交易,太多的精英排挤制度,太多要求门槛,太多的满嘴社会的玩家。

  小编总结:

  如果真要提代入感,沉浸感,角色扮演感,那还是术士这个偏向单机一点的职业更多具备一点。

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