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这款国产文字推理游戏,真的想教会你怎么当警探

发布时间:2022-06-18 13:11:42
作者: 婷婷
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  在如今,说起国产文字推理游戏,许多玩家可能能够迅速地想起几款口碑不错的作品。在过去一段时间里,国内的制作者们在这个领域中确实颇有建树——有游戏在体裁上取了巧,比如《疑案追声》用案发现场的录音作为破案的主要手段,令人耳目一新;也有游戏在定位上更偏向Galgame,比如《回溯依存》优秀的角色设定和大伙喜闻乐见的百合剧情让它在一开始就具有卓绝的吸引力。

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  但与此相对的,更为传统的、将重心放在推理和逻辑本身的游戏是相对较少的——对于大部分玩家来说,单纯的推理过程可能是复杂而枯燥的。就像侦探桌游远不如偏重社交的剧本杀有人气、日本知名制作人的作品也开始离不开“新本格”和怪力乱神一样。

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  在这样的背景下,不骄不躁地做好一款传统的文字推理游戏不仅需要内力,也需要勇气——在体验了刚刚发售的《真探》之后,我深刻地体会到了这一点。

  作为一款低成本的国产文字推理游戏,《真探》提供了5个各不相同、又彼此相连的精彩案件。游戏的主要剧情架构类似2020年的《全网公敌》,玩家在侦破每一个独立的案件时会发现除了凶手之外的其他信息,并最终指向一个共同的幕后黑手。

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  不过,不同于《全网公敌》利用社工系统侵犯NPC个人隐私的“作弊”手法,《真探》实实在在地模拟了真实的探案过程。从供词中找到线索、从线索中发现动机、利用动机对嫌疑人开展搜查,抽丝剥茧,逐渐接近真相——而这一切都只能通过在左上角的输入框中打出文字来实现。

  事实上,《真探》除了故事中出现的人物的静态头像(很大概率是免费素材库中的照片)几乎没有任何美术资源。游戏仅仅通过文字勾勒出发生在过去的案件,就像玩家正在一页一页地翻阅着尘封在警局资料室里的卷宗。随着线索的发现,遗失的真相被找回,背后的人物也浮出水面。

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  在游戏的最后,《真探》还加入了一些ARG要素和Meta情节,和所有案件中发生的事情一样,在你的电脑中“安装”了“斯芬克斯”——当卷宗里的事情发生在了玩家身上,要如何摆脱幕后黑手制造的困境?这是《真探》留给玩家的最终谜题。

  凭借简单但易用的UI和缜密的逻辑,《真探》创造了一段引人入胜的游戏流程;若是能够静下心来沉浸其中,我想一定能经历一次紧张刺激的推理体验。

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【进入“真探系统”,完成入职测试】

  在《真探》中,玩家扮演一位即将在炽城警察局就职的萌新警察,在前辈贾华生的指导下通过“真探系统”完成入职测验。

  在设定里,真探系统是由黑袍公司开发的一款模拟探案软件——软件将通过文字表现已经结案的真实案件中已经得到的线索和信息,让使用者从最基本的案件信息入手,慢慢找到与之相关的人物、地点、物品,找到案件的真凶、动机、杀人手法、推翻不在场证明的方法以及案件的其他疑点,回答系统提出的关键问题,从而完成测验。

  在设定上,真探系统意在还原真实警探完整的探案流程。每一个线索的提出、每一次搜查方向的确定都不是天人感应和灵光一现,而是具有完整的逻辑链条。

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  这也体现在游戏的操作流程上。在每一个案件中,玩家拿到手的仅有一段简短的案情介绍和最多两个相关线索。玩家需要从有限的信息出发,找到能够得到更多信息的切入点,找到相关的可疑人物并了解他们与死者之间的关系。在得到嫌疑人犯案的动机之后,玩家才能够得到搜查许可,搜索对应人物的住处,从而得到一些重要的关键证据。

  玩家的操作是从已有的线索中提取出可能有额外信息的关键词,输入左上角的检索框中,游戏就会提供关键词相关的新线索。一般来说,只有已有线索中提到过的文字才会成为新的信息(除了一些不影响案件本身的“联想”线索)。

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  在玩家搜集完所有核心的线索之后,案件的真相也随之浮出水面。在提交页面中,玩家需要回答系统提出的核心问题;只有全部回答正确,才能够完成案件,进入到下一个关卡中。

  在推理的过程中,玩家可以用自带的笔记板整理思路(但是大多数情况下还是现实中的纸笔更好用);若是推理遇到了瓶颈,还能够向贾华生求助——这种求助会扣除4点或者10点的探案分数,揭示当前线索中被遗漏的信息。但是由于分数会影响游戏最后的评价,求助功能自然需要谨慎使用。

  在《真探》中,所有的线索仅仅通过文字来呈现。制作组利用简单的UI制作了比想象中丰富的玩法。

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  比如,许多地点安装有摄像头,那么关于地点的这条线索就可以输入日期和时间查询是否有案件相关的监控录像;租车软件有后台记录,那么就可以通过查询人物和车牌号得到关键的线索;显影笔能够照出用特质墨水写下的密文,那么拖动写有密文的物品与“显影笔”词条组合,就能够找到隐藏起来的信息——总的来说,《真探》在受限的框架下设法用多样的玩法缓解了“打字-分析-打字”的枯燥流程,让玩家在文字中身临其境。

【结案不意味着结束】

  和真实的案件一样,很多时候,在真凶被抓捕归案并且认罪之后,案子将会告一段落——即使其中存在一些不易发现的疑点。

  在《真探》中,你不需要获得全部的信息就能够得到足以回答所有“核心问题”的答案,最终完成案件;但是事实上,案件中还隐藏着关于幕后黑手“404”的相关信息。在《真探》提供的跨越多年的5个案件中,404都起到了诱导犯罪的作用。出现在前一个故事中的人物很可能与后一个故事中的人物有所联系,一个案件中得到的工具也能够为另一个案件的侦破提供便利。

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  比如,404的代理人在孤儿院案件中扮演了看似与案件无关的幕后黑手的角色,在最后一个案件中却成为了当事人;第一个案件中的租车软件“风行万里”能够为第三个案件中保险箱的密码提供线索;而最后一个案件中的“兔芭芭”购物平台能够查询到网络主播案件中摄像头的购买日期。

  这些联系让五个案件变得更加复杂而立体。再加上每一个案件中隐藏的字谜和背景图中的特定地点,细心的玩家能够将整个案件中所有人的行动、证词中的疑点和与404相关的蛛丝马迹全部捋清楚。这种抽丝剥茧的快感是令人上瘾的——当你发现某一个案件中的嫌疑人欠的赌债来自于另一个案件中发现的赌场,而赌场又与第三个案件中的嫌疑人有关的时候,玩家不免对情节的设计拍案叫绝。

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  游戏通过核心问题之外的、不影响案件解决的额外问题奖励探索深层信息的玩家,这些问题提供大量的探案分数。事实上,额外问题甚至包括“某人最喜欢的动漫”或是“某人家里的半瓶酒是谁喝的”,严谨而不失趣味性。

  通过贯穿所有案件的“斯芬克斯”软件和每个案件中留下的细微线索,玩家最终能够推理出隐藏在NPC中真正的404——当然,这个问题只有一次回答的机会。

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【当危险溢出屏幕】

  当然,游戏也有一些不足之处。不谈简陋的系统带来的体验,部分文字上的描述也略有“出戏”——比如,在一个关键证据被发现前后,嫌疑人的态度并不是惊慌失措、极力辩解,而通常是直接“开摆”,一副“我是说假话了但是你能拿我怎么样”的嘴脸,实在是有些奇怪。

  另外,由于没有存档系统,一些错过的信息和没想到的答案需要多周目的重开来完成,游戏的纯操作流程又很长(我花了八个小时左右完成了案件,额外花了几个小时达成了真结局),令人很难有重复游玩的欲望——而错过真相的挫败感过于强烈,这种设定显然会让许多玩家的游戏体验留下遗憾。

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  我在一周目的时候没能搞清楚所有信息就完成了游戏,自然错过了合理推断出幕后黑手的完整证据链,只能依靠直觉选择404的真实身份——在《真探》中,显然直觉是最没有作用的工具了。

  在选择错误后,游戏逐渐变得恐怖起来。404不但在游戏中对我进行了嘲讽,还在屏幕上显示出了我所在的真实坐标,扬言“我会找到你”,塑造出了溢出屏幕的危险气氛。另外,电脑桌面上还会生成名为“斯芬克斯”的程序,其中包含着前往二周目、或者是通往真结局的方法,玩家需要通过所有案件中得到的线索破解属于你的、斯芬克斯的密码。

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  藏在卷宗里的404究竟是谁?找到他真实身份的玩家将面对怎样的结局?在找到所有线索之后,玩家将会到达故事的终点,书写自己的答案。

【结语】

  总的来说,作为一款低成本的国产文字推理游戏,《真探》表现出了远超载体的优秀游戏内容,提供了难度逐渐升高的5个案件、并且用同一个幕后黑手将他们串联起来,成为了一个逻辑缜密、细节颇多的完整故事,为真正代入其中、认真参与推理的玩家提供了一次难忘的探案体验。

  尽管操作单一、打字量也不小,但是《真探》成功地让玩家沉浸其中,将目光放在案件本身。在被《春逝百年抄》的地狱拼图折磨8小时之后,我在《真探》里意识到平平淡淡的gameplay和没有BUG的推理流程是如此可贵。

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  如果你对文字推理游戏感兴趣,《真探》是一个不错的选择。它值得你花掉两个周末的下午,翻一翻暗藏玄机的卷宗,好好当一次“列文虎克”。

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