在扣下扳机之前,狙击手要考虑哪些事?
作为一名射击游戏苦手玩家,“狙击”对我来说可能是最能够带来正反馈的游戏方式了。蹲伏在某一个预设好的地点、展开瞄准镜,等待目标从枪口下出现,然后打出守株待兔的致命一击——可以说,这是我在各种FPS和TPS游戏里所能得到的极少的乐趣之一。
这种乐趣在《狙击精英》系列中得到了很大的满足。事实上,忽略掉射击游戏的其他部分、甚至牺牲了非狙击武器的手感,将游戏体验聚焦于狙击步枪的《狙击精英》很好地体现了“狙击”这一动作的巨大魅力。
玩家们应该对系列中经典的狙杀慢放都有很深刻的印象——在角色开枪的瞬间,子弹动作被慢放,目标的受弹部位呈现出人体内部构造的透视。你可以很清楚地看到子弹对这些结构产生毁灭性的破坏,一方面让游戏变得极具表现张力,鼓励玩家更多地展开狙击;另一方面大大增加了血腥程度,在增加爽感的同时让扣下扳机的手变得更加沉重。
5月26日,《狙击精英5》在主机和PC平台发售。本作将背景设定在1944年的法国、盟军向纳粹发起有效反击的历史阶段中。游戏依然沿用前作主角卡尔·费尔伯恩——他加入了美国游骑兵的秘密行动,希望在盟军登陆之前削弱布列塔尼海岸的纳粹防御工事。在法国,卡尔与当地抵抗组织取得了联系,并逐渐步入由“屠夫”穆勒主导的阴谋“克拉肯行动”。
总之,《狙击精英5》和以往一样,讲述了一个二战战场上盟军精英狙击手在纳粹占领的土地上单枪匹马完成任务的英雄主义故事。
值得一提的是,除了单人PvE的战役模式之外,《狙击精英5》还加入了许多多人模式。玩家可以和朋友一起加入到战役和生存模式的挑战中,也可以选择打开入侵选项扮演轴心国狙击手破坏其他玩家的行动(类似《死亡循环》的游戏模式)。
【当子弹从身体穿过】
与现实中的狙击手一样,在《狙击精英5》中,玩家要做的不仅仅是将目标的脑袋放在狙击镜的十字准星上,而是要综合考虑不同狙击枪和子弹的飞行轨迹特点、敌人距离所造成的子弹下坠、还有手臂抖动造成的影响。在更高的难度中,玩家还需要考虑包括风力在内的环境因素。
当然,相对不那么硬核的玩家也有更为简单的解决方案。玩家可以通过“屏息”系统调整自己的呼吸,起到辅助瞄准的作用。
游戏提供了大量的枪支选择和对应的改装方案。这些配件会通过战役的进度和特定的成就逐渐解锁。在《狙击精英5》中,玩家可以在地图内发现工作台,这意味着卡尔可以在局内更换枪械的定制方案而不需要重开游戏,这让玩家的游戏方式产生了多样性。
另外,玩家也可以从死亡的德军身上缴获纳粹制式武器。尽管这些武器弹药有限、在切换武器后会自动丢下,其中的一些依然非常有趣,为玩家提供了除狙击之外的其他选择。
提到“真实”,《狙击精英5》中依然沿用了前作对于“声音”的一系列设定。冲锋枪和手枪可以通过安装消音器完全消除声音,但狙击步枪显然没有办法消除开枪的巨响。远程的狙杀虽然能起到远距离解决目标的效果,但也会导致敌人开始警惕、并且暴露自己的位置。
为了防止这种情况的出现,玩家可以利用各种环境声音掩盖自己的枪声。战场上的炮响,以及玩家自己通过改造发电机、卡车等机械模拟的间歇性枪响都能够成为良好的伪装。
就和前面提到的一样,狙杀镜头慢放可能是《狙击精英》系列最大的亮点之一。在《狙击精英5》中,这一系统得到了进一步的加强。
首先,不仅是狙击步枪,作为副武器的SMG和手枪在攻击要害时也有几率触发慢镜头;其次,子弹在穿过骨骼(尤其是头骨)的时候会发生不可预测的偏折,让这个过程显得更加真实。当然,和前作一样,玩家也可以在设定中调整狙杀镜头出现的频率,以此调整游戏节奏。
当子弹从身体中穿过,血液和骨骼发出可怖的脆响——但是在此之前,玩家需要考虑的东西,可能远不止瞄准这么简单。
【在扣下扳机之前】
在枪响之前,玩家需要做的铺垫比想象的要多。
在刚刚提到的“声音”之外,远程的狙击还会留下无法处理的尸体,敌人发现尸体也会进入警戒状态。另外,游戏的主要任务不仅发生在嘈杂的战场上,也发生在安静的宅邸里。
《狙击精英5》的第二个战役就发生在一所被纳粹占用的庄园,在玩家潜入时,宅邸里正在举行一场酒会。
由于没有声音的掩护、宅邸中的敌军又非常密集,玩家可能不得不全程通过潜入的方式找到人物目标、通过近战暗杀解决路上的敌人。我多次尝试在侧边的庭院中开枪,均会触发中庭纳粹的警报铃,让游戏变得无比困难,不得不读档重来。
这也是《狙击精英》系列一直以来的问题——游戏的重点和亮点在于狙杀本身,但是游戏的大部分时间都在进行“潜行”这一动作。尤其在城镇中的、缺少制高点的地图中,这种现象显得尤为明显。
游戏关于潜行的表现并不十分优秀(与狙击相比):地图中大量的草丛和即使在敌人脸上近身暗杀也不会引起注意的奇怪设定让游戏体验变得有些冗长和无聊——在狙击的快感在《狙击精英5》中得到放大的同时,这种游戏内容上的割裂也被进一步放大,着实有些遗憾。
事实是,对于许多玩家来说,《狙击精英》所带来的的快感仅仅集中在开枪的那几秒钟;而潮水一般的纳粹和他们不断鸣响的警报铃让玩家不得不蹲在草丛里吹一个多小时口哨,仅仅是为了不发出声音,这种体验是令人沮丧的。
最为奇怪的一点是,游戏中大量的保险箱(包含物资或是一些重要的文件)需要通过附近据点军官身上的钥匙打开或是用炸药包强行炸开,但是使用炸药包势必会引起敌军的注意——类似这样多此一举的设定还不算太少。
【任务与地图】
这种负面的体验也与游戏的大地图有关。《狙击精英5》采用了和4代相似的伪沙盒地图(有些战役甚至更大)。战役中存在三个目标,其中一项是开局前就知道的任务目标,一项是对特定人物的暗杀目标,另一项是随着玩家对地图的探索触发的奖励目标。
由于枪械配件的解锁与星级相关,玩家通常更倾向于完成所有目标;这让一次战役的时间变得极长。再加上即使地图极大、但是不太自由(比如,很多地区只能通过设定的路线进入,除此之外很矮的灌木和栅栏也会成为无法通过的“天堑”),走回头路的焦躁感也令人很难静下心来。
当然,《狙击精英5》也对地图进行了一定程度上的优化——比如,玩家可以通过墙上的藤蔓在建筑立面上活动;卡尔也可以在一定程度上通过跳跃来完成快速移动,相比前作已经有了一些进步。
值得一提的是,《狙击精英5》在玩家完成任务的自由度上作了更多的指引。比如,玩家接近宅邸的路线、进入穆勒办公室的方式均有多种选择,而游戏为任务提供了多样性的引导,玩家可以从中选择喜欢的方式达成目标。
【另一个视角】
和4代一样,如果用望远镜标记敌军,你能够看见这些纳粹士兵的一些个人信息。其中有的单纯是为了搞笑,比如“喜欢穿红袜子以至于受到了处分”;也有的比较正常,比如“刚刚收到了妈妈寄来的肉干”。
每一个镜头下的士兵都有类似的这样一段描述。在卡尔的狙击镜下,这些纳粹士兵不仅仅是被爆头的靶子,也是有故事的、活生生的人类。另外,在游戏中你也能找到许多德军的信件,其中就有身居要职的舅舅对刚刚入伍的侄子的严厉教诲和殷切希望。在玩家潜入的时候,你也能听到许多士兵之间的日常对话。
在当下,在二战过去很久之后,我们得以在一个更加广阔的视角看待战争本身。在万字旗下、在帝国的余晖中,这些纳粹军人是屠夫、侵略者和战犯,也是儿子、哥哥和父亲。当轴心国节节败退、战争即将进入尾声的时候,这些军人在想些什么呢?想起这些的时候,你在扣动扳机之前,是否会产生一丝犹豫和思考?
在这个基础上,《狙击精英5》提供了“轴心国狙击手入侵”的设定。玩家可以扮演反派,对其他玩家进行干扰。我没有体验这一部分的内容,但是Rebellion显然通过拓展游戏玩法表达了某种意愿——即使你不好评价这种意愿是否“正确”。
【结语】
总的来说,游戏对前作进行了各种意义上的继承和延伸:一方面,更加精细多样的X光狙杀特写加强了系列一贯以来的爽点;另一方面,冗长而稍显乏味的潜入和事前准备让游戏的节奏变得更加缓慢。
尽管有种种不足,不过对于喜爱“狙杀”这一体验本身的玩家来说,《狙击精英5》是不可错过的作品。
我想,或许在这部作品中开启多人模式、或者迎接其他玩家的入侵是更有意思的选择。
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