超越《GTA 5》和《艾尔登法环》,这款游戏凭什么?
自从 5 月 17 日发布抢先体验版本以来,《V Rising》的热度不断上涨,在 Steam 商店,其同时在线玩家人数一度超过了《GTA 5》和《艾尔登法环》。
对于《V Rising》在短短几天内销量超过 50 万份,最高同时在线玩家数达到 8 万的出色表现,Stunlock 社区经理杰雷米·费尔丁(Jeremy Fielding)坦言:“我从来没有想过会有这么多人玩。我想,任何人都没想到它能这么火。”
那么这款游戏到底为什么这么火呢?《V Rising》是一款生存游戏,玩家扮演的是一个吸血鬼,因为根据文化设定,吸血鬼是害怕阳光的,所以《V Rising》里也设计了昼夜变化,白天出没的话,玩家会受到一定的伤害,而夜晚更适合玩家出去探险,除了生存玩法外,游戏还有一个多人连线玩法,最多支持 60 人加入同一场游戏。
用网友的话来说就是“恐怖黎明加英灵神殿加暗黑破坏神加建设加几十人合作大地图,有谁不爱呢”!
据费尔丁透露,Stunlock 花了大约三年时间开发《V Rising》,但直到 2021 年 5 月份才首次对外公布。当时,似乎没有太多人关注它。“谁会关心一家超小规模公司鼓捣的一个全新 IP 呢?”他笑道,“许多玩家过了很久以后才开始留意到它。”
不过,从玩家可以开始上手游玩《V Rising》时开始,情况就发生了变化。“进入封测阶段,当人们真正有机会亲自体验这款游戏,我们确实受到了很多人关注。”
“人们只想玩游戏。如果你仅仅听说过《V Rising》的概念,恐怕很难理解究竟该怎么玩。”费尔丁继续说,“这是一款相当独特,很难向其他人解释的游戏。我们将它描述为一款暗黑奇幻僵尸生存动作 RPG,但里边的元素太多了,玩家很难理解通透。”
随着 Stunlock 推出《V Rising》的 beta 版本,这款游戏逐渐吸引了一批忠实粉丝。在玩家社区,某些铁杆成员甚至会回答新玩家提出的问题。“那些玩家愿意帮我们说话,传播关于这款游戏的信息。我现在非常想感谢所有玩家。我知道这听起来很俗气,但玩家们的帮助确实让我们的工作变得轻松了很多。”
按照费尔丁的说法,Stunlock 计划继续与社区保持沟通,倾听玩家想法,并在此基础上为《V Rising》开发后续内容。“我们明白,这款游戏拥有很多基础系统,它们都可以朝着各种方向扩展……通过观察玩家究竟怎样与这些系统互动,就内容开发而言,我们能够找到更明确的方向。”
Stunlock 打算为《V Rising》开发新内容,但对这家小型工作室来说,当务之急是“确保一切运转顺利”。费尔丁承认,在《V Rising》抢先体验版本发布当天,一次小小的延迟给团队带来了额外压力。“人们既失望又兴奋,不过随着游戏正式上线,那些特别失望、沮丧的玩家突然变得安静了很多。大约 20 分钟后,更多人开始吹爆这款游戏……当看到人们喜欢我们投入大量心血创作的游戏,我们感到非常高兴。”
“那个夜晚确实太令人兴奋了。”费尔丁回忆说,“在办公室里,很多同事都在一台大屏幕电视上观看直播,每当游戏的同时在线玩家数达到一座新的里程碑时,大家都会欢呼。”
费尔丁补充说,Stunlock 为《V Rising》的后续开发和运营制定了长远规划。“我们打算在游戏里添加更多非常酷的小东西。当我们发布游戏的正式版本时,人们会意识到,我们的意图就是为玩家提供完全充实的体验。在那之后,我们还可以做很多其他事情。”
“这个品类真是太酷了。你可以通过很多方法来拓展游戏系统,让它们变得更好。”
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