魔兽熊T拉怪手法推荐
在魔兽世界TBC怀旧服中,有很多的新熊T不懂得熊T的仇恨机制和稳妥的拉怪手法,那么本文就给大家科普一下,涉及繁杂公式的地方,会尽量以文字表达,力求做到通俗易懂!
熊T定位
纵观整个魔兽世界TBC阶段,熊T一直都扮演着举足轻重的角色,群拉逊色于FQ,单体仇恨建立却优于FQ和略胜于ZST,处于一个稍微中庸的位置。最大的缺点就是免不了碾压,导致开荒BOSS时电梯血发生的频率比较高。即使如此,血厚甲高的熊T一直是抗那些物理攻击凶猛的BOSS的首选,特别是未来的P345几个阶段,熊T会成为抗这些BOSS的VIP级别。
熊T的技能使用与仇恨机制分析
或许有很多萌新熊都会奇怪,为什么成型的熊T,总会带一些装备属性看似是盗贼或者猫德的装备呢?因为在TBC中,除却自带特殊的高仇恨技能外,坦克仇恨机制是和直接伤害挂钩的,看看FQ带的法伤剑就可窥一斑了。
熊T的熊姿态自带1.45的仇恨系数,因此在伤害值和仇恨值换算中,会有一个1.45倍的关系存在。
熊T各主要伤害技能的仇恨值一览
重欧的仇恨值大概等于:(重欧的技能伤害+平A伤害)*1.1(天赋的自然主义,加10%物理伤害的那个)*1.45仇恨系数+322的附加仇恨。
裂伤的仇恨值=(平A伤害*1.15+裂伤额外加技能伤害)*1.1*1.3(裂伤自带的仇恨系数加成)*1.45的仇恨系数。后面有T6套装效果的话,公式要多*1.15.
精灵火是固定仇恨值约为191,搓志也是固定仇恨值约为72.
割伤的仇恨值约等于:固定的285仇恨值+造成伤害总和*0.2的仇恨。
最后还有一个横扫,横扫怎么说?P2阶段就拉群怪用用完事了,个人是极其不建议在现阶段单抗BOSS时候使用。下文会细说横扫这个让人又爱又恨的技能。
综上所述,熊T的几大伤害性技能所能造成的仇恨值是裂伤>重欧>割伤>横扫>精灵火>。
目前阶段是可以这么算的,到TBC末期,重欧所造成的仇恨就超过了裂伤。但是!在建立仇恨上看,裂伤的性价比永远最高,没有之一!
关于横扫用不用的分析
横扫除开拉群怪,还有一个作用就是在单抗BOSS中用不用?个人建议是不要用,特别是现阶段,可能有人问,5层割伤满了,裂伤又CD中,不用横扫泄怒什么的吗?
不用!为何?横扫触发的BOSS招架会很尴尬,个人建议是就算5层割伤打满,都要保持用割伤+重欧来填充GCD和泄怒。
至于后面阶段的4T6时候,再使用横扫也不迟!
熊T的拉怪手法
关于嘲讽和挑战咆哮
首先要明确的是,挑战咆哮是救场用,CD长,而且不产生任何仇恨的,它的技能效果是强制范围内的怪物攻击你,还得你用伤害技能上仇恨的。
嘲讽,嘲讽本身的释义是:获得怪物当前目标的仇恨!也就是说有人OT了,你使用嘲讽,那么你的仇恨就复制了那个OT队友的仇恨。
要注意,如果一个远程的仇恨累计超过了你的,但并没有OT,此时嘲讽是没用的,复制不了该远程的仇恨。
一、特殊的技能开怪
熊T开怪有三个手段,精灵火开怪、冲锋开怪,和月火开怪,月火也能造成非常高的初始仇恨值,但打团本,比较少熊T会使用月火开怪,以防万一开怪暴毙!
打五人本,冲锋和精灵火的使用,取决于你的队伍是否要A,要A的话,又不怕ADD的话,直接冲锋开怪,接一手挫志咆哮。后面交给法师暴风雪就行了,用嘲讽和击晕技控场即可。否则就用精灵开
打BOSS的话,冲锋也没毛病,能第一时间到达BOSS脚下,并且快速建立起仇恨。
二、单拉手法
结合上文所述,可以得出熊T单体抗怪的手法循环可以为裂伤+割伤+割伤,裂伤CD好了就打,精灵火CD好了就上!5层割伤随时保持,如果裂伤和精灵火都CD中,那么无论是否5层割伤都要用割伤,别浪费珍贵的GCD了。
重欧呢?重欧仇恨值排第二,肯定是必须用的,但是最好在熊有30点以上的怒气再打,无缝衔接重欧,无论你用什么技能都好,因为重欧没有共CD!
泄怒阶段就猛按重+裂伤或者割伤就行了。
三、群拉手法
月火、精灵火或者冲锋随便用一个开怪,注意卡好远程怪的视野即可。如果有两个远程然后法师又不肯反制之类的聚怪就先不用冲锋,这个涉及到聚怪的问题。
可以先精灵火开一个法系,然后然后冲锋打断改法系施法,再拉着这个法系怪去另外一个法系怪边就行了,过程中用横扫或者挫志加强仇恨的建立。然后切目标来横扫+重欧,即可,有被OT的怪,就嘲讽或者击晕。
有ADD的怪,第一时间就给他们上一波挫志,非常使用。
小编总结:
以上就是全部内容,更多攻略请持续关注找手游!
相关游戏资讯
玩家评论
猜你喜欢内容
热门推荐
开服推荐
推荐攻略
发表评论