这款下载量仅1780万次的任天堂手游,累计收入已超10亿美元
编译:泽塔
在任天堂旗下所有手游中,已经有一款全球累计流水收入超过了 10 亿美元。
Sensor Tower 商店情报数据显示,自从 2017 年 2 月 2 日发布以来,回合制战棋策略手游《火焰之纹章:英雄》(Fire Emblem Heroes)的全球累计收入已突破 10 亿美元大关,也成为了首款进入“10 亿美元俱乐部”的任天堂手游。
按照 Sensor Tower 的说法,在任天堂所有手游迄今为止的总收入中,《火焰之纹章:英雄》营收占比达到了 54.5%。《马力欧赛车巡回赛》、《动物森友会:口袋营地》排名第二和第三,累计营收分别为 2.82 亿和 2.816 亿美元。
从下载量角度来看,《火焰之纹章:英雄》在任天堂推出的所有手游中排名第 4,约 1780 万次的累计下载量占比仅为 2.7%。《超级马力欧酷跑》在这项统计中排名第一,到目前为止累计下载量高达 3.107 亿次,占比约为 47%。《马力欧赛车巡回赛》、《动物森友会:口袋营地》排名第二和第三,累计下载量分别为 2.272 亿和 6540 万次。
2022 年第一季度,《火焰之纹章:英雄》仍然是任天堂旗下最畅销的手游,营收超过 2900 万美元,占任天堂手游总收入的比例达到了 50.7%。不过在当季度内,《火焰之纹章:英雄》的新增下载量仅为 12.1 万次,占比甚至不到 1%。
Sensor Tower 还指出,在第一季度全球回合制 RPG 手游收入榜中,《火焰之纹章:英雄》排名第 18,领先于沐瞳科技旗下《无尽对决:冒险》(Mobile Legends: Adventure)、DeNA 推出的《宝可梦大师 EX》(Pokémon Masters EX)等作品。
迄今为止,日本是《火焰之纹章:英雄》的头号营收市场,该作在日本本土市场的累计收入达到了 5.406 亿美元,占其总收入的比例约为 54%。美国、加拿大在这项统计中排名第二和第三名,营收占比分别为 32.4% 和 3.2%。
如果按平台划分,《火焰之纹章:英雄》的大部分收入(5.837 亿美元,占比 58.3%)来自 Google Play 商店,其在苹果 App Store 的累计收入约为 4.173 亿美元,占比 41.7%。但《火焰之纹章:英雄》在两个平台的下载量相对均衡,占比均为 50%。
下载量方面,《火焰之纹章:英雄》在日本市场的下载量已经达到了 840 万次,占比约 47%。美国、法国排在第二和第三名,下载量占比分别为接近 26% 和 3.2%。
Sensor Tower 表示,到目前为止,任天堂手游的总收入已经超过 18 亿美元,而《火焰之纹章:英雄》正是任天堂在移动平台上的旗舰作品。不过,任天堂似乎不再重视手游业务:自从《马力欧赛车巡回赛》于 2019 年 9 月份问世以来,任天堂已经快三年没有推出过新手游了。
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