咩咩启示录评测:不会献祭教徒的邪教教主不是好羊羔
弱小无辜的待宰羔羊,经历过内心的扭曲与道德的沦丧,摇身一变成为一个心狠手辣的邪教教主,在危机四伏的地牢里反抗邪恶——这就是《咩咩启示录》带给我的初次游戏体验。
事实上,作为一款结合了肉鸽战斗和模拟经营的游戏,除了地牢战斗带来的爽快感,从零开始建立一个属于自己的“咩咩教”,也给我带来了一份的特殊的情感——从杀机四伏的地牢回到自己一手建成的教会的那种“归属感”。
虽然好多时候都忘记做饭,让教徒们挨饿了
《咩咩启示录》的故事发生在一个非常扭曲的世界中。
在游戏中,大部分人信奉着一种叫做“古老信仰”的神教。四位克系风格的怪物成为了人们的“主教”,而我们扮演的小羊羔则是作为羊族的最后一只羊,成为了被献祭的对象。
不过拥有了主角光环的在死亡之后并没有永远沉寂在地底,而是阴差阳错下被传送到了地底的“异端”的身边。这位“待终冠主”将头上的红眼冠赐予了小羊羔,以复活为代价要求它重建圣教,并与这四位古老神教的教主对抗。
请求(X) 命令(√)
虽然还没有发售,但《咩咩启示录》就因为这样“又萌又邪”的画风和两种游戏类型广泛的受众,拥有了一大批期待这款游戏的玩家们。在上一次的steam试玩节中,《咩咩启示录》的Demo也在一众试玩同僚里博得头筹,赚足了玩家们的眼球。
游戏即将在8月12日于steam发售,作为一个提前玩到正式版的玩家,在简单游玩过这款备受期待的游戏之后,我也想来分享一下它带给我的一些非常有趣的游戏体验。
重生之在邪教当“铲屎官”
作为一个模拟经营爱好者,我想先来聊聊我最感兴趣的家园建设玩法。
简单,但充满人情味儿,我想这是我在建设教会时的最大感受了。
在《咩咩启示录》中,想要建设并经营一个教会并不算是一件难事儿——在一开始拉拢几位小动物成为教徒之后,你只需要砍伐几块木头,敲下几颗石头,便可以在这块荒地安身立命,组建自己的教团了。
能够自定义小动物还是不错的
在教会生活中,你也只提供足够的食物和卫生的生活场所,以及保持教徒们对教会的信仰即可,容易又方便。
作为一个教会,最主要的还是信仰
因为游戏的重点并非只有经营建设,所以游戏在经营家园方面能简就简;不过教会中小动物们的生活,可是要比想象中的更加丰富多彩。
游戏中小动物们的生活方式,颇有一种《环世界》的感觉——小动物们的心理活动、互相之间交朋友,以及它们的生老病死,你能够通过“上帝视角”观察到。
教徒们的想法
但作为主教的你很多时候都要参与到教会生活中。布道、颁布教义、维护教徒等等,虽然简单,但也让这样的教会生活充满人情味儿。尤其是因为没有厕所,教徒们的排泄物都需要你来清理,而当你历尽辛苦的从地牢带回来材料之后,还得跟在教徒屁股后面清理,活像个工作回来任劳任怨的给猫猫铲屎的“铲屎官”(笑)
跑到草丛里面便便的教徒们还挺可爱
更有意思的是,你还能够在这款游戏里开发出“恋爱线”——颁布婚姻教条,跟自己的教众结婚,甚至无论结几次婚都无所谓(NTR狂喜)。
不愧是邪教教团
如果不是因为还要外出传教,我还真想从此和教众们过上幸福的生活(不是)
肉鸽味儿的战斗
当然教众们的作用也不仅仅是在家园里建设家园,当笼络到一定人数的教徒,在石碑前祷告时,游戏将解锁更多的战斗关卡。
说到战斗,《咩咩启示录》的战斗给我带来的体验就像是“近战版《以撒的结合》”。玩家需要不断将地图中的敌人清零,以探索下一个关卡。
进入关卡拿到随机的武器,了解到“冲刺”和闪避敌人的方法,便可以开始在地牢中探险了。
和其他肉鸽游戏一样,在关卡中,也会随机遇到类似于“商店”的特殊NPC,通过占卜塔罗牌的方式获取卡牌,从而得到更多的能力。
游戏中一共有5个关卡,其中4个关卡分别对应着“古老信仰”的四位主教。这几位主教分别控制着封锁最后一个关卡的链条,当所有的链条都断裂,最后一个关卡才随之开启。
不过,想要断开这些链条还不是那么的容易——每个关卡都需要重复通关4次,击败几位小boss,才能够真正和这四位主教战斗,完成这一关卡。
小boss
虽然作为一款肉鸽游戏,每一次进入关卡都有着不同的地图流程,但是这样相对重复的战斗体验,以及场景中有些遮挡视线的植物和石头,还是让我在战斗中感到一些疲惫。
值得一提的是,或许是因为玩家间“战斗太简单了!”这样的呼声过高,在正式版中游戏已经提供了四种难度模式,大大方便了手残玩家还是硬核玩家的平衡性,保障双方都能够在游戏中“玩得够爽”。
推荐给一心求死的玩家——特别困难(笑)
“麻雀虽小,五脏俱全”
虽然游戏一共只做了四个关卡和最终boss关卡(在我试玩的时候也曾担心通关时长的问题),但实际上随着游戏的推进,你还会发现,游戏不止战斗和经营,还填充了各种各样的玩法,实在是惊喜。
在每一次真正通关关卡的时候,门口会出现一些NPC,你可以向他购买一些实用的种子,或者还能够买下小动物们,随之成为咩咩教的教众。
对于模拟经营的受众来说,种田和钓鱼绝对是缺一不可的玩法。令人惊喜的是,在游戏中你也能在湖边看见钓鱼点,足够你花费一段时间将河里的鱼钓个遍了。
在游戏中,你也能玩到一个奖励和风险并存的小游戏——“距骨骰”,具体机制是每一列如果和对拥有同样的骰子,便能够消除后者的点数;如果自己这一列拥有两个一样的,则点数加倍。不用做出多少策略性思考,但是很上头。
作为属于你自己的教会——你不只可以在这块土地大搞基建,种田做饭,甚至还可以利用各种装饰品装饰自己的教会。
得益于这“什么都有”的家园系统,相信你在玩《咩咩启示录》的时候,这片完全由你自己建造的教会地点,会更加有一种叫做“归属感”的情感吧。
相比于单纯为了爽快的肉鸽动作游戏,游戏玩法的沉浸感,以及在游戏中拓荒的满足感,我想这就是《咩咩启示录》带给我最大的乐趣。
真的是“圣教”吗?
和所有信仰都会不断出现异教徒的情况一样,当游戏中的信仰值开始大幅度降低,那么教会中也会源源不断地出现违抗教义的教徒们了。各种事情,例如教徒们的饥饿,或者是严重的瘟疫等,都会带来信仰值的降低。当信徒们的信仰值过低时,就会出现与你大唱反调的反对者。
那么该如何对待这些反对者呢?或许你一开始会与他们好好谈话,带着羔羊的温和对他们进行温柔且坚定的再教育。然而当你一连教育了好几天,都不见好转的时候,你一定会选择让他们见识羔羊的怒火——
在圣殿进行献祭仪式,吸收掉他的能力,杀鸡儆猴质疑者们;搭建监狱,把他们关起来。这样一来,不仅再教育过程事半功倍,还能防止这些反对者散布关于异教的歪理邪说;而你如果解锁了“谋杀”动作,甚至能够亲手处决你的反对者。
能够解锁的各种邪教教条
你可能会因为教会和地牢那截然不同的明亮画风,以及可爱的小动物们,误以为圣教才是正义的一方。随着游戏的进展,这不断献祭教徒以提升教会信仰和自己能力的行为,在我看来和四位主教四处搜寻祭品的做法并无二异。
在游戏的一开始,小羊羔就因为献祭成为了冠主的追随者,然而自己手下的圣教依旧通过这样的邪教来笼络教众。
而当你来到最后,在终点等着我们的,依旧是这位“在生死关头与魔鬼达成协议,付出一定代价保留小命”的“异端”——待终冠主。
是惩恶扬善还是以恶制恶,或许只有打败四位主教,打开封锁冠主的最后一根枷锁,才能够知道吧。
老实说,在初玩游戏的Demo的时候,游戏并不大的体量和相对不合理的定价让我猜测过最终成品的品质。不过在游玩过正式版之后,游戏中各种各样充实的玩法,也让我体验这款游戏的时候一直保持着新鲜感,值得尝试一下。
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