王者荣耀s32为什么那么难打
王者荣耀s32为什么那么难打
S32赛季已经过去近一个月的时间,很多玩家感觉这个赛季上分的速度和难度似乎是有史以来最大的存在。那么为什么会有这个感觉呢?真的变难了嘛?赶紧来这里和小编一起探讨一下吧!
回顾下这两个赛季上线的新英雄,都是以对抗路为主,前是姬小满升到二级之后,就能够轻松秒掉跟自己对线的战士英雄,即便是满血的坦克也在所难逃,连续的四段控制,一套伤害打下来血条莫名其妙的就被消耗没了,再带个斩杀随随便便拿下一血。而且生存能力强,团战打完随便找个地方休息就能回状态,再加上自保能力强,对线几乎是无敌般的存在。其次就是刚上线的亚连了,虽然说攻击范围短吧,但是伤害可观,而且被动触发不仅能打出真实伤害,还能够触发真实伤害,最主要的就是技能冷却时间短,可以一直粘着打很是烦人。正是因为现在上线的英雄技能,都有点过于超标,大部分玩家不懂技能机制吃了个大亏,上分自然也就慢了下来。
在该游戏中每一位玩家都会有一个害怕的点,那就是系统的ELO机制,一旦这个匹配机制被触发了,那么接下来迎接的就是疯狂连败,匹配到的队友全是弱者,给人一种超级绝望感觉。除了匹配机制之外,还有一个问题就是,版本刚更新不就,诸多英雄都得到了调整,而且绝大多数都是加强或者平调,这也是为什么本赛季上分难的原因所在。
小编点评
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