独立游戏开发者在制作协作型游戏时应该注意些啥?
其中,《PICO PARK》在全球销量超过400万套,在电子游戏电视节目中也频繁出现,创下了不俗的销量纪录。
在“Indie Developers Conference 2023”上,开发了《PICO PARK》的TECOPARK公司的三宅俊辅先生发表了演讲。
他的演讲主题为“在《PICO PARK》中所窥见的合作游戏形式”(『PICO PARK』で見る協力プレイの形),针对希望开发协作型游戏的创作者,讲解了协作型玩法的不同类型,以及如何在协作型游戏中避免问题的出现。
协作型玩法的不同类型
三宅先生结合《PICO PARK》中的关卡示例,解释了现在的协作型游戏有哪些种类。
形态型玩法:玩家需要组成特定形态以通关为目标。
在《PICO PARK》中,玩家可以爬到其他玩家身上搭建一座桥,然后去按开关。
在这种形态玩法中,关卡谜题和道具配置是重点,以促进多玩家之间的合作。
角色型玩法:玩家各自扮演不同的角色以达到目的。
这种玩法在许多大型协作类游戏中非常常见,如MOBA和MMORPG中的坦克、DPS和奶妈等角色。
大多数玩家都能理解这种协作形式。
复数人驱动型玩法:例如,在终点前有一块单人无法挪动的巨石,需要与其他玩家合作才能移动。
这种玩法简单易懂,容易引入到协作类游戏中。
共享型玩法:全体参与玩家共同使用体力等资源来达成目标。
这类玩法具有“全体玩家时刻关注资源、商量游玩”的魅力。
合计类玩法:将各玩家的行动结果合计,判断最终是否合格。作为演讲中的一个具体示例,介绍了一个关卡,要求所有玩家停止计时时用掉的总时间不超过规定时间。这种玩法能促使每个玩家都尽量发挥最大能力。
连锁类玩法:干涉玩家各自的行动,使之产生连锁反应以达到目标。在《PICO PARK》中,通过球的连环弹跳来达到目标的示例被介绍。
配合时机类玩法:顾名思义,需要全体玩家配合特定时机进行操作。玩家们通过齐喊口号来达成配合。这种玩法的魅力在于容易理解,但如果要提供在线协作,需要注意时机过于严格导致延迟的问题。
跳绳类玩法:这种协作玩法要求很严格,只要参加的玩家中有一人出错,就得重新来过。这种类型在硬核的MMORPG游戏中容易出现,依赖玩家个人的游玩技能,协作感相对较低。
扩张分割类玩法:将原本可以单人玩的内容让多个玩家合作完成。例如在《PICO PARK》中,有一个类似打方块的关卡,需要很多玩家一起攻克。
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