裁员1800人,公司进行重组,Unity要顶不住了?
在2023年9月,Unity宣布从2024年开始对开发者收取Unity Runtime运行时费用,并公布了具体的收费标准。
这一决策遭到了许多开发商和开发者的反对。
尽管Unity后来对此表示歉意,并承诺修改收费政策,但其仍然失去了大量合作伙伴的信任,股价在短时间内暴跌16%,市值蒸发了23亿美元。
最近,Unity提交了一份监管文件,显示该公司计划在今年3月底之前裁员25%,涉及约1800名员工。
这次裁员将影响到Unity的所有团队、地区和业务领域。
Unity表示,这是为了重组公司架构,重新聚焦核心业务,提高长期盈利能力。这也是Unity近期的第四次裁员,且是其历史上规模最大的一次。
在过去的一年中,Unity已经进行了三次裁员:1月裁员近300人,5月裁员约600人,11月再次裁员265人。尽管Unity拥有众多客户,但由于历史发展问题,其变现能力受到限制。实际上,其运营解决方案业务(Grow)的收入贡献已经超过了以引擎为主的创作解决方案业务(Create)。
去年,尽管Unity对其修改后的收费政策充满信心,但至今该政策并未为其带来预期的收益。如今,为了维持正常运营,Unity不得不持续降低成本和提高效率,其未来形势令人担忧。
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