网易最被低估的“怪”游戏,很可能成为今年最大的黑马
这款游戏与网易其他几款武侠产品的疯狂营销形成了鲜明的对比,显得有些低调。
在某种程度上,《七日世界》给我的印象是“看起来一点都不像国产游戏”。
如果不是最近参加了《七日世界》在杭州的线下试玩会并见到了游戏研发团队,我甚至会怀疑这是不是网易代理的某个国外工作室制作的游戏。
它看起来非常“怪异”,但又不会让人觉得恐惧。
如果要用一个词来形容《七日世界》,那一定是“怪异”。
“新怪谈”是《七日世界》想要主打的一个核心卖点。
相对于那些以超自然万物归属于一个无法描述的范畴,并以嘲笑人类意志力薄弱和理解力低下为主题,大篇幅描绘未知恐惧,并将故事情节导向神学高度的“克苏鲁”为代表的“旧怪谈”,这个“新怪谈”究竟新在哪呢?
对于这个问题,制作人给出了《七日世界》对新怪谈的理解:
“用科幻的方式去讲一个荒诞的故事”。
《七日世界》并不想把游戏的世界塑造成很压抑、很绝望的样子。他们希望玩家在这个世界中积极向上,鼓励你去解决问题。
据制作人透露,在几次测试中,无论是国内还是海外玩家都比较认可这种符合人性、符合主流审美的感觉。
也正因如此,《七日世界》在美术表现上并没有一味地追求视觉刺激感,而是选择了一些血腥暴力的画面。这并不是为了符合国内规定而做的所谓“和谐”,而是游戏整体调性就是“让你感觉很怪,但不会觉得恐惧”。
游戏的美术负责人告诉我,他们对怪物设计的逻辑是“玩家现实认知事物出现了异常表现”。
经过《七日世界》世界观下的设定,对玩家在现实中认识的事物做一些差异化的调整,让它有别于传统的末世类怪物的造型,但是它的行为逻辑又符合这个状态,让玩家对它有一定的熟悉感和陌生感,这就挺有吸引力的。
比如那个被许多人戏称为“宝宝巴士”的六条腿巴士怪物,就是将人类肢体与公交巴士进行混合的一个“奇行种”。
右边这位UP仅有几百粉丝,但却凭借“宝宝巴士”收获了104万的播放量。
这种充满视觉刺激、有神秘感的独特审美天然就非常有吸引力。这也是为什么这个怪物在网上会有这么高的传播量。
虽然玩起来很“怪”,但并不是所有东西都那么怪。
美术负责人对于《七日世界》美术优势所带来的亮眼数据表现持有理性且清醒的认知。
他告诉我:“新怪谈这个东西如果只是纯粹靠视觉的刺激可能短期内会有一定的吸量效果,但是如果没有对应的游戏体验我觉得这不是一个高级的设计。在游戏后续的更新中美术这方面可能会更收敛一些要把精力放到提升实际的游戏体验上要让它看起来新玩起来也要新不能说跟别的游戏比起来只是换了一个皮这不是我们想要的东西。”
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