暴雪游戏2024年展望:没了国服炉石乏力,未来一片光明的只剩魔兽世界
国服方面,关键时期,无需多说。
微软方面,2024年将会延续自2023年底开始的微软收购暴雪后的过渡和变化。具体来说,大的方面就是脱离动视暴雪体系,转型为Xbox旗下的一家工作室。这一转型是微妙而复杂、漫长而深远的。从好的方面来说,微软将为暴雪的创作提供更多的机会和自由。虽然这一变化不会马上见效,但在可预见的未来,暴雪拿一些创新型小项目是非常有可能的。
近在眼前的变化来说,可以期待在Steam上出现其他暴雪游戏,很显然接下来就是炉石传说了。然后是2024年的第一批动视暴雪游戏登陆Game Pass,暴雪这边有可能拿出前期作品合集以及一些暗黑破坏神系列老游戏。
孵化项目方面,暴雪能否摆脱只会三板斧IP的刻板印象(哦对不起有一把斧子还收起来了)重现前魔兽世界时代那种灵性,看的不是现在的总裁Mike,而是Allen Adham。他现在总负责全暴雪的孵化项目。他是我心目中暴雪现在唯一一个T0级(如果上面没有更高级的话)的人物。在他手里的暴雪前半生(包括魔兽世界60年代)过得是十分精彩,接下来的精彩还得靠他。满打满算从2016年底开始到现在,暴雪也孵化了有五六年了。之前有考迪克的只做大IP政策压着,现在烤屌走人微软松绑,那些尘封的束之高阁的东西是不是可以拿出来晒晒太阳了。
不管怎么说,我十分相信只要是Allen点头拿出来的东西,至少不会太差,都是平均水平以上。
奥德赛方面,奥德赛没有出现在2023暴雪嘉年华上,已经有点出人意料了。考虑到这款游戏从2017年正式进入开发阶段,暴雪总裁Mike在过去的一年里各种暗示,没有在去年给微软收购送个大礼确实有点意外。考虑到这是暴雪自守望先锋之后的全新游戏宇宙,走的又是非主流的生存游戏赛道,自然吸引了很多人的关注。所以暴雪不急于向公众展示它,而是想把让一切都变得完美之后再做展示也是说得通的。但是,从开发组高层的频繁变动上,这款游戏背后的开发可能并不是那么一帆风顺。总监级首席级的开发者走马灯式的换人,预示着项目可能经过不止一次的重启。最明显的一个例子就是2021年奥德赛项目前联合领导人Geoffrey Virtue的离职。这位可是“带方案进组”的大佬,堪称给整个项目奠定愿景基调的,结果跑去拳头做战略游戏去了。一句话,难。
魔兽世界方面,我非常同意之前的媒体观点:魔兽世界的未来看起来一片光明。2024年对于魔兽世界玩家来说将是非常充实的一年,将会有大量的优质内容(无论是现代服还是怀旧服)在等着他们。梅森归来带来的不仅仅是路线大方向的调整,还有隐形的士气提振和战吼,这对于背后的开发组来说意义可能更大。游戏产品虽然已经普遍工业化,但是真正传承数十年的东西是需要*魂*的(所以陶德哥哥你要挺住啊)。
守望先锋2方面,守望先锋就缺了点魂。缺了啥我不说你们也都知道。现在的三驾马车里,IP总管Walter Kong尽力了;他所擅长的领域在年底的LE SSERAFIM联动上已经展现得淋漓尽致;游戏总监Aaron Keller尽力了;他本身就是一个守成型得人物;能在匆忙间转型并按时推出已是不易;执行制作人Jared Neuss不仅尽力而且超过了预期(谁说棒鸡/343都是混吃等死的!);他在IW赶过来救场的大佬Paul Haile高升技术副总裁之后“前仆后继”地来救场;工作完成的十分出色。但是;到了2024年;开发组依然会很忙;新英雄;新地图;新模式;新活动;新的“PVE”;新联动等各种新东西;这些都是可以预期;但坏也坏在这“可预期”上了;说白了就是;你已经可以看到了它的上限在哪里;新英雄高不过索杰恩;新地图新模式比闪点好就行;新活动上限已经有“Perfect Night”珠玉在前;新PVE嘛.......为啥?缺魂。
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