国服回归的天平已经倾斜,暴雪宣布又一游戏内容将永久关闭,缺少国服收入只能砍项目
对于许多暴雪游戏玩家来说,他们的第一次接触暴雪游戏可能是在20世纪90年代末或21世纪初。
然而,如果你认为暴雪只有二十几年的历史,那就大错特错了。实际上,暴雪的历史比我们想象的要悠久得多。再过不到一个月,就是暴雪娱乐成立33周年的日子了。
1991年2月8日,迈克尔·莫哈伊姆、弗兰克·皮尔斯和艾伦·阿德姆以硅与神经键的名义创建了他们的游戏公司。最初,他们专注于移植其他工作室的游戏,然后在1993年开始开发自己的软件,包括《摇滚赛车》和《失落的维京人》等游戏。
这家公司后来更名为混沌工作室股份有限公司,并于1994年更名为暴雪娱乐。凭借《魔兽争霸:兽人与人类》,暴雪在全世界留下了深刻的印象。
在去年2月份,也就是暴雪32岁生日的前一天,《炉石传说》的“佣兵战纪”进行了最后一次大更新,并宣布未来只进行平衡性调整和BUG修复,不再更新。这也标志着“佣兵战纪”玩法的彻底失败。
而在暴雪33岁生日前夕,悲剧再次重演。《炉石传说》官方发布蓝贴宣布,“对决模式”将于今年4月份从游戏中移除。如果说“佣兵战纪”只是停更,未来或许还有机会再抢救一下的话,那么即将被移除的“对决模式”则是被彻底宣判了死刑。
《炉石传说》最初只有对战模式和竞技场,后来随着自走棋玩法的流行,暴雪在2019年推出了“酒馆战棋”玩法并大获成功。雄心勃勃的暴雪又于2020年和2021年先后推出了“对决模式”和“佣兵战纪”玩法,然而这两种玩法一个想搞roguelike但平衡性太差游戏性也不足,另一个被设计成重氪手游背离了《炉石传说》的核心。如果暴雪当年多听听国服这边的建议,也不至于游戏越做越差。
虽然《星际争霸2》和《风暴英雄》宣布停更可能还会让不少玩家感到惋惜,但看到“佣兵战纪”和“对决模式”没了,玩家只会想笑。
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