崩坏:星穹铁道-[V1.2攻略】 一文搞懂DOT玩法机制解析及配队推荐
DOT是指持续伤害类负面效果造成的伤害,包括裂伤、触电、灼烧/焚烧、风化。
这些伤害可以被净化类技能解除。
需要注意的是,延迟生效并不等同于持续伤害。
DOT的类型分为普通DOT和击破DOT。
普通DOT由角色技能或光锥效果触发,其基础概率、持续回合数、属性和伤害倍率等要素以角色技能或光锥效果实际描述为准。
而击破DOT则是我方角色对敌人造成物理、雷、火、风属性弱点击破时产生的持续伤害。
能够施加DOT的角色有:物理角色卢卡、火属性角色姬子、虎克、艾丝妲、风属性角色桑博以及雷属性角色希露瓦和卡芙卡。需要注意的是,以上指通过技能直接施加普通DOT的角色,击破DOT不限角色。此外,存护命途角色佩戴光锥「宇宙市场趋势」也能形成DOT。特别的,卡芙卡是目前唯一能引爆结算DOT的角色。
DOT的结算公式和影响因素如下:
普通DOT结算公式:普通DOT没有暴击乘区,其他乘区与常规伤害一致。因此,它能够享受到双暴以外的所有常规伤害加成,同时也会受到敌人减伤和我方虚弱的影响。挂上DOT才能造成伤害,所以角色需要一些效果命中来保证敌人身上的DOT存在。
击破DOT结算公式:击破DOT的触发条件是造成弱点击破,这与角色技能的削韧能力有关。击破DOT的基础伤害随角色等级的提高而提高。击破DOT不会暴击,也不吃增伤类BUFF和攻击力。它会受到敌人减伤和我方虚弱的影响。在击破特攻相同的情况下,击破DOT对精英敌人的伤害倍率依次为风化>触电>灼烧,而裂伤伤害与敌人的最大生命值有关。因此,在高难度混沌回忆中,击破属性的选取优先级为:裂伤(物理)>风化(风)>触电(雷)>灼烧(火)。
两种DOT的影响因素对比:击破DOT受到角色等级和击破特攻的影响,而普通DOT则受到攻击和增伤的影响。在DOT队伍中,击破DOT的伤害占比小于持续DOT的伤害。主要原因是击破DOT只能获得角色等级、虚无辅助和击破特攻的加成,提升途径有限;而且击破DOT的触发频率和覆盖率远不如普通DOT。
叠层机制:不同角色和方式触发的DOT伤害独立计算。相同来源的DOT在持续时间内再次触发会刷新持续时间并叠加层数。我方造成的风化的叠层上限为5层,其余为1层。目前除了模拟宇宙回响构音「怀疑的四重根」,没有常规手段改变这个上限。叠层后的实际倍率等于伤害倍率乘以层数。例如,风化最高可叠5层,那么叠满时的实际倍率为5×1=5。
结算机制:DOT有两种结算机制:①常规结算:在敌人回合开始时结算,受到对应的伤害并减少1回合的持续时间;②引爆:让敌人受到等同于当前持续伤害一定比例的伤害,但不减少持续回合数。引爆是卡芙卡DOT队的重要机制。
DOT常规配队结构:随着卡芙卡的加入,持续伤害队的常规配队构成形成:①引爆+DOT+辅助+生存;②引爆+DOT+DOT+辅助/生存。
DOT队配装建议:①效果命中:对于100%基础概率的DOT,携带高叠影效果命中光锥+行迹18%命中就可以必中。即使只有行迹+遗器两件套的28%命中,也能对30%抵抗敌人有89.6%的命中概率。因此不需要携带效果命中衣,躯干部位可以选择攻击主词条来提高输出;②遗器:DOT输出角色需要攻击力和属性伤害。所以位面球选择属性伤害主词条,其他部位除非配队需要速度/充能,否则都堆攻击;③辅助选择:同谐辅助适合提供攻击力和增伤的停云、艾丝妲这类角色,因为它们适合DOT队。驭空不适合DOT队,布洛妮娅的技能组也不适合DOT队,因为她的终结技的暴击伤害BUFF无法提升DOT伤害;虚无辅助适合提供增伤功能和常规伤害一致的角色,因为它们适合DOT队。
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