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崩坏:星穹铁道-【角色攻略】量子队新成员花火全面解析:技能、战术与装备

发布时间:2024-03-26 14:26:04
作者: 菠萝
浏览:1967

花火是量子队中一位独特的限定同谐角色,其特色主要体现在配速和配队方面。她的战技最高能提供超过一百的暴伤,这个数值非常高,而且战技启动覆盖率也很高。然而,一个强大的战技往往意味着其他技能的数值相对较低,例如花火的天赋。

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花火的天赋决定了一个同谐角色的泛用性增伤属性,但叠三层只有18%增伤,且还需要队伍消耗战技点才能叠层。由于这几乎可以忽略的增伤天赋,花火的泛用性掉了一个档次。高暴伤低增伤,让花火注定只能当一个直伤队的辅助。目前来看,直伤队仍是主流,倒不至于没队伍去。

她的终结技能让天赋的增伤数值提高到48%并产四个点,但依然不多。花火的能量上限是110,全e是三动一大。耗费三个战技点产四个战技点,相当于三回合产一个点。实际上花火的产点能力只是爆发产点,本身的产点能力也就一般吧。
花火的战技是其核心,如果主c没有花火的战技buff,最高也只能吃到48%的增伤和15%攻击力。花火的战技是有拉条但是拉条幅度只有50%,对一些低速角色来说,这拉条50%的意义不大。我们配速的时候要保证主c是全覆盖花火e,而不是像鸭一样想办法让主c多动一次。
综合来说花火主要是数值中规中矩,功能性稍微多一点,可以当鸭的上位替代或者平替。花火的光锥部分,有专武最好,10%暴击率非常吃香。而且提供了大量暴伤可以让花火战技提供更高的伤害。由于花火的战技设计和鸭比较像,其也可以使用鸭的专武,但战斗还未结束。或者直接用四星叠五的过往未来,提供高额增伤补足花火增伤不足的短板。遗器部分,花火的战技收益和本身暴伤挂钩,作为一个辅助,自然外圈选择信使套,内圈选择龙骨。信使套能再开大后给队友加速,龙骨提供暴伤能加成花火战技。躯干毫无疑问选择暴伤衣,绳子是充能绳,鞋子可以看具体配速调换速度鞋或者其他。
花火的遗器倒是没什么好研究的。行迹加点方面,花火的行迹要优先是战技,额外能力点优先点左右两侧,最后一个额外能力就15%的攻击力,如果不是量子队是完全可以不点的。天赋和终结技的功能性和等级无关,如果是看重数值这俩从1级到都是10级,也就只是从27%增伤提升到48%增伤,成长幅度堪忧。所以说适当点点天赋和终结技的等级就行了,留到最后再升10级。
花火的星魂比较收敛,收益最高的是一魂和二魂。一魂提供了40%攻击力,实际上这个数字是非常高的,要知道罗刹一魂才20%。二魂相当于提供了24%减防,配队中有其他减防或者无视防御收益会更高,要不然提升数值不大。四魂实际提高了产点能力,非刚需,而且用花火从来不是馋产点能力的。六魂提高暴伤数值,同时可以给全队提供暴伤,但是如果是普通单c队,等于几乎没有收益。一魂和二魂比,一魂收益更明显些。
阵容搭配上,花火的额外能力让其在量子队和非量子队提供的收益完全不同。所以我们仍然首推量子队以银狼符玄花火为组合配上任意一个量子主C。量子队主打简单粗暴无视弱点全环境对策。不玩量子队花火也有出路。花火和鸭不同花火战技能加成到回合外追加攻击只和鸭这个辅助不兼容传统直伤队随便搭配另一个辅助和直伤C一起输出就行了例如景元镜流

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