崩坏:星穹铁道-【角色攻略】持明龙尊降临 饮月究竟强不强
以下是关于饮月的养成攻略。
首先,让我们来看一下这张图。
如果你没有时间看,可以保存这张图以备后用。
饮月是一个数值很高,自带高额增伤与暴击伤害的角色。
但是饮月的数值是通过消耗战技点来获得的。
正常的大C一次行动最多消耗一个战技点,而饮月一次行动可以消耗三个战技点。
这意味着原本应该用来给辅助上buff的战技点反而被饮月自己全部消耗了。
因此,虽然有人认为饮月三段强普倍率高,还有一堆buff,但实际上饮月并不能超标。
这就相当于两个辅助各消耗一个战技点上buff,主C开战技打一个爆发输出。
实际上还是吃多少战技点打多少作用和伤害这个等价交换。
然而,以这个思路来看,什么样的辅助能通过两个战技点打出与48%暴伤和60%增伤对等的效益呢?更何况饮月的三阶强普与二阶强普的倍率差距也很大,打一个二阶强普就会损失很大一部分输出。
因此,综合来看,饮月必须打出三阶强普才能触发最高收益。
因此在实际战斗中,即使辅助的战技提供的buff到期了,但为了凑够三个战技点,饮月也必须去普攻产点。
但这也带来了一个小问题:辅助的战技点不要就不要了,饮月自己花战技点也能给自己上buff。
那么生存位的战技点就很难分配得到了,生存位只能固定产点,才能满足饮月的耗点需求。
生存位无法使用战技点,战技点如此紧张,也就对应着低容错。那么就有两种可能的情况:敌人集火秒杀了一个角色,忘却之庭不得不重开;饮月高额输出秒杀了大部分敌人,只有一两个敌人攻击,不怕集火。这两种情况其实说白了就是激情互秒,要是饮月练度不达标,做不到秒杀,那后续就随时有翻车的可能。
饮月的战技点消耗过大,自身的技能组其实也有解决策略的。饮月的终结技会为饮月提供两个可以抵消战技点消耗的逆鳞。但这个终结技能量需要140,而饮月自己要花三个战技点的三阶强普只有40能量。一般来说耗费一个战技点的回能是30能量,而饮月这个消耗三个战技点才40能量,对比其他角色来说,充能会非常困难。
这里就不得不提到饮月的专武了。叠一就能提供12%的充能效率。40*1.12=44.8而游戏采用向上取整,也就是饮月带专武一个三阶强普就能回45的能量。考虑到释放终结技返还5点能量,45*3+5=140,也就是三次三阶强普正好回满大招。而如果没有专武的充能效率,还额外需要再强普一次。终结技释放频率越高,对应的战技点压力就越低,可真别小瞧了专武这点充能提升。
同样是打四次三阶强普,开局交大现在5能量开局。带专武的是1+3+3+1,非专武是1+3+3+3。带专武就能省两个战技点,多出来的战技点辅助上buff或者给生存位容错都非常有用。
饮月自带暴伤,行迹带暴击率,天赋带增伤。双暴与增伤齐全缺少攻击力区间,所以光锥的特效推荐带攻击力的。专武是暴击率和攻击力还有最关键的充能效率,至于专武充能效率的作用已经花了很多笔墨去介绍了。黑塔的五星光锥记一位星神的陨落最高给常驻64%的攻击力,毫无疑问是非专武的最佳选择。
黑塔光锥一位星神的陨落靠肝是能肝出来的,如果没有黑塔光锥,可以拿高叠鼹鼠党欢迎你做个过渡。鼹鼠党欢迎你也是攻击力加成可以拿来用的。
饮月最缺的就是攻击力区间当然双暴也是需要的。所以暴击衣或者暴伤衣还是要安排上的尤其是暴击衣因为战技和一个额外能力都提供了高额暴伤并且是多段攻击暴击率相对来说比较重要而且饮月是普攻为主要输出必配竞技场凑出70暴击也离不开暴击衣
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